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02/12 20:28:26
藍色哨兵
總級別 : 215
平均級別 : 43
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚士兵(A)
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 910/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍命運女神
人魚氣泡 回復了 470 HP(1100 > 1100)
人魚氣泡 STR 提升 100%
人魚氣泡 INT 提升 100%
人魚氣泡 DEX 提升 100%
人魚氣泡 SPD 提升 100%
人魚氣泡 DEF 提升 30%
人魚氣泡 MDEF 提升 30%
人魚巫師 回復了 470 HP(820 > 820)
人魚巫師 STR 提升 100%
人魚巫師 INT 提升 100%
人魚巫師 DEX 提升 100%
人魚巫師 SPD 提升 100%
人魚巫師 DEF 提升 30%
人魚巫師 MDEF 提升 30%
人魚士兵(A) 回復了 470 HP(910 > 910)
人魚士兵(A) STR 提升 100%
人魚士兵(A) INT 提升 100%
人魚士兵(A) DEX 提升 100%
人魚士兵(A) SPD 提升 100%
人魚士兵(A) DEF 提升 30%
人魚士兵(A) MDEF 提升 30%
人魚士兵(B) 回復了 470 HP(910 > 910)
人魚士兵(B) STR 提升 100%
人魚士兵(B) INT 提升 100%
人魚士兵(B) DEX 提升 100%
人魚士兵(B) SPD 提升 100%
人魚士兵(B) DEF 提升 30%
人魚士兵(B) MDEF 提升 30%
武僧彈指之間
人魚士兵(A) 受到 4 傷害 (910 > 906)
人魚士兵(A) 行動延遲了 (82 >>> -18/100).
炸彈俯衝
人魚氣泡 受到 99 傷害 (1100 > 1001)
人魚巫師 受到 55 傷害 (820 > 765)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚士兵(A) 受到 93 傷害 (906 > 813)
人魚士兵(B) 受到 93 傷害 (910 > 817)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚氣泡 受到 84 傷害 (1001 > 917)
人魚巫師 受到 42 傷害 (765 > 723)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚士兵(A) 受到 76 傷害 (813 > 737)
人魚士兵(B) 受到 76 傷害 (817 > 741)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1796 > 1660)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 136 傷害 (1660 > 1524)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 136 傷害 (1524 > 1388)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 386 傷害 (1388 > 1002)
炸彈 SP 減少 386 (89 > 0)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 58 傷害 (812 > 754)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1002 > 944)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1886 > 1828)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 48 傷害 (880 > 832)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 55 傷害 (1585 > 1530)
武僧 DEF 下降 10%
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚氣泡 SP 回復了+5%
人魚巫師 SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚士兵(A) SP 回復了+5%
人魚士兵(B) SP 回復了+5%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚氣泡 受到 163 傷害 (917 > 754)
人魚氣泡中毒了 !
人魚巫師 受到 110 傷害 (723 > 613)
人魚巫師中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍中毒了 !
人魚士兵(A) 受到 167 傷害 (737 > 570)
人魚士兵(A)中毒了 !
人魚士兵(B) 受到 167 傷害 (741 > 574)
人魚士兵(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A) 由於中毒受到 110 傷害. (570 > 460)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 136 傷害 (944 > 808)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 136 傷害 (808 > 672)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 136 傷害 (672 > 536)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 613/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 754/1100
SP : 150/200
人魚士兵(A)
HP : 460/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 574/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 536/1796
SP : 0/139
閃光
HP : 754/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1828/1886
SP : 99/149
炸彈 (蓄力)
HP : 832/880
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1530/1585
SP : 379/459
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B) 由於中毒受到 110 傷害. (574 > 464)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 136 傷害 (536 > 400)
武僧 受到 136 傷害 (1530 > 1394)
武僧 受到 136 傷害 (1394 > 1258)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (754 > 624)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 受到 390 傷害 (400 > 10)
炸彈 SP 減少 390 (0 > 0)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (832 > -2688)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (613 > 513)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 59 傷害 (754 > 695)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (10 > -49)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (1828 > 1769)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 56 傷害 (1258 > 1202)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈俯衝
人魚氣泡 受到 126 傷害 (624 > 498)
人魚巫師 受到 78 傷害 (513 > 435)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚士兵(A) 受到 124 傷害 (460 > 336)
人魚士兵(B) 受到 124 傷害 (464 > 340)
存活者獲得 5 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A) 由於中毒受到 110 傷害. (336 > 226)
人魚士兵(A)多重爪擊
武僧 受到 136 傷害 (1202 > 1066)
炸彈 受到 136 傷害 (1769 > 1633)
武僧 受到 136 傷害 (1066 > 930)
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B) 由於中毒受到 110 傷害. (340 > 230)
人魚士兵(B)多重爪擊
閃光 受到 136 傷害 (695 > 559)
武僧 受到 136 傷害 (930 > 794)
炸彈 受到 136 傷害 (1633 > 1497)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (498 > 368)
人魚氣泡多重爪擊
炸彈 受到 189 傷害 (1497 > 1308)
閃光 受到 189 傷害 (559 > 370)
武僧 受到 189 傷害 (794 > 605)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 435/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 368/1100
SP : 120/200
人魚士兵(A)
HP : 226/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 230/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光 (詠唱)
HP : 370/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1308/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 605/1585
SP : 459/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(582 > 582)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (435 > 335)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (370 > 310)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1308 > 1248)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (605 > 548)
武僧 DEF 下降 10%
閃光毒煙
人魚氣泡 受到 224 傷害 (368 > 144)
人魚巫師 受到 162 傷害 (335 > 173)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚士兵(A) 受到 236 傷害 (226 > -10)
人魚士兵(B) 受到 236 傷害 (230 > -6)
人魚士兵(A) 被打倒.
人魚士兵(B) 被打倒.
存活者獲得 178 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (120 > 130)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (144 > 14)
人魚氣泡多重爪擊
炸彈 受到 189 傷害 (1248 > 1059)
閃光 受到 189 傷害 (310 > 121)
炸彈 受到 189 傷害 (1059 > 870)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(121 > 358)
武僧 回復了 237 HP(548 > 785)
閃光 回復了 237 HP(358 > 595)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈俯衝
人魚氣泡 受到 126 傷害 (14 > -112)
人魚巫師 受到 78 傷害 (173 > 95)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 被打倒.
存活者獲得 122 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (486 > 514)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (95 > 1)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (595 > 535)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (870 > 810)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (785 > 728)
武僧 DEF 下降 10%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 162 傷害 (1 > -161)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚巫師 被打倒.
存活者獲得 112 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
第 30 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 535/812
SP : 422/582
炸彈
HP : 810/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 728/1585
SP : 429/459
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(810 > 1047)
武僧 回復了 237 HP(728 > 965)
炸彈 回復了 237 HP(1047 > 1284)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(422 > 543)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(379 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 55 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1284 > -6260)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (2 >>> -31/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (47 >>> 14/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
第 40 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1257/1257
SP : 59/139
閃光
HP : 535/812
SP : 163/582
炸彈
HP : 1320/1320
SP : 79/149
炸彈
HP : 616/616
SP : 3/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 299/459
炸彈急救
炸彈 回復了 176 HP(1257 > 1257)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(163 > 284)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 112 HP(616 > 616)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(284 > 405)
炸彈 回復了 59 SP(118 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(367 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1320 > -3960)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 597 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 597 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 597 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 90 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2514 HP (1257 > -1257)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 50 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1257
SP : 69/139
閃光
HP : 535/812
SP : 325/582
炸彈
HP : 0/1320
SP : 79/149
炸彈
HP : 616/616
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 965/1585
SP : 459/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(325 > 446)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 13 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (55 >>> 22/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 176 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(366 > 487)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2464 HP (616 > -1848)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (35 >>> 2/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(187 > 308)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
第 60 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 880/880
SP : 128/139
閃光
HP : 535/812
SP : 308/582
炸彈
HP : 924/924
SP : 141/149
炸彈
HP : 431/431
SP : 46/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 459/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(308 > 429)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (60 >>> 27/100).
存活者獲得 2 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 155 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(349 > 470)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 155 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1760 HP (880 > -880)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(390 > 511)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1724 HP (431 > -1293)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 70 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/880
SP : 69/139
閃光 (詠唱)
HP : 535/812
SP : 511/582
炸彈
HP : 0/924
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/431
SP : 3/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 459/459
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (74 >>> 41/100).
存活者獲得 20 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1205 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (68 >>> 35/100).
存活者獲得 20 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (63 >>> 30/100).
存活者獲得 20 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(431) 下降到 302
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 302 HP(0 > 302)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(131 > 252)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(199 > 307)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(252 > 373)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 482 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(293 > 414)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(375 > 459)
第 80 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 535/812
SP : 414/582
炸彈
HP : 647/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 302/302
SP : 73/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 459/459
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (64 >>> 31/100).
存活者獲得 8 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (59 >>> 26/100).
存活者獲得 8 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 482 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(334 > 455)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (92 >>> 59/100).
存活者獲得 8 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 482 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(375 > 496)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
* 人魚將軍 自動回復 3449 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 482 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 200 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (16 >>> -17/100).
存活者獲得 8 經驗.
第 90 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 535/812
SP : 416/582
炸彈 (蓄力)
HP : 647/647
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 302/302
SP : 73/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 315/459
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2588 HP (647 > -1941)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(416 > 537)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(295 > 403)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1232 HP (616 > -616)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1208 HP (302 > -906)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 4042 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (49 >>> 16/100).
存活者獲得 77 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (44 >>> 11/100).
存活者獲得 77 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 13473 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 4042 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (39 >>> 6/100).
存活者獲得 77 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (33 >>> 0/100).
存活者獲得 77 經驗.
平局
最終回: 100 回
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人魚巫師
HP : 0/820
SP : 474/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
閃光
HP : 535/812
SP : 377/582
炸彈
HP : 0/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 3/73
武僧
HP : 965/1585
SP : 83/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 4038
總經驗值 : 40
殘留HP : 1500/3962
存活 : 2/5
總傷害 : 162153
總經驗值 : 33009
金錢 : $ 400