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02/10 14:17:52
藍色哨兵
總級別 : 213
平均級別 : 42.6
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師(A)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚士兵
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 1100/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍命運女神
人魚士兵 回復了 470 HP(910 > 910)
人魚士兵 STR 提升 100%
人魚士兵 INT 提升 100%
人魚士兵 DEX 提升 100%
人魚士兵 SPD 提升 100%
人魚士兵 DEF 提升 30%
人魚士兵 MDEF 提升 30%
人魚巫師(A) 回復了 470 HP(820 > 820)
人魚巫師(A) STR 提升 100%
人魚巫師(A) INT 提升 100%
人魚巫師(A) DEX 提升 100%
人魚巫師(A) SPD 提升 100%
人魚巫師(A) DEF 提升 30%
人魚巫師(A) MDEF 提升 30%
人魚氣泡 回復了 470 HP(1100 > 1100)
人魚氣泡 STR 提升 100%
人魚氣泡 INT 提升 100%
人魚氣泡 DEX 提升 100%
人魚氣泡 SPD 提升 100%
人魚氣泡 DEF 提升 30%
人魚氣泡 MDEF 提升 30%
人魚巫師(B) 回復了 470 HP(820 > 820)
人魚巫師(B) STR 提升 100%
人魚巫師(B) INT 提升 100%
人魚巫師(B) DEX 提升 100%
人魚巫師(B) SPD 提升 100%
人魚巫師(B) DEF 提升 30%
人魚巫師(B) MDEF 提升 30%
武僧彈指之間
人魚氣泡 受到 14 傷害 (1100 > 1086)
人魚氣泡 行動延遲了 (76 >>> -24/100).
炸彈俯衝
人魚士兵 受到 93 傷害 (910 > 817)
人魚巫師(A) 受到 55 傷害 (820 > 765)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 99 傷害 (1086 > 987)
人魚巫師(B) 受到 55 傷害 (820 > 765)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚士兵 受到 76 傷害 (817 > 741)
人魚巫師(A) 受到 42 傷害 (765 > 723)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 84 傷害 (987 > 903)
人魚巫師(B) 受到 42 傷害 (765 > 723)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1796 > 1660)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1660 > 1524)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1524 > 1388)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 58 傷害 (812 > 754)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1388 > 1330)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1886 > 1828)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 48 傷害 (880 > 832)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 55 傷害 (1585 > 1530)
武僧 DEF 下降 10%
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 59 傷害 (754 > 695)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (1330 > 1271)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (1828 > 1769)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 48 傷害 (832 > 784)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 56 傷害 (1530 > 1474)
武僧 DEF 下降 10%
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚士兵 SP 回復了+5%
人魚巫師(A) SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚氣泡 SP 回復了+5%
人魚巫師(B) SP 回復了+5%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚士兵 受到 167 傷害 (741 > 574)
人魚士兵中毒了 !
人魚巫師(A) 受到 110 傷害 (723 > 613)
人魚巫師(A)中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡 受到 163 傷害 (903 > 740)
人魚氣泡中毒了 !
人魚巫師(B) 受到 110 傷害 (723 > 613)
人魚巫師(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (574 > 464)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 受到 136 傷害 (1271 > 1135)
炸彈 受到 136 傷害 (1135 > 999)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (999 > 863)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 613/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 613/820
SP : 510/550
人魚士兵
HP : 464/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 740/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 863/1796
SP : 89/139
閃光
HP : 695/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1769/1886
SP : 99/149
炸彈 (蓄力)
HP : 784/880
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1474/1585
SP : 379/459
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (740 > 610)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 394 傷害 (863 > 469)
炸彈 SP 減少 394 (89 > 0)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (784 > -2736)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (613 > 513)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (695 > 635)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (469 > 409)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1769 > 1709)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (1474 > 1417)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (613 > 513)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (635 > 575)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (409 > 349)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1709 > 1649)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (1417 > 1360)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(349 > 579)
炸彈俯衝
人魚士兵 受到 124 傷害 (464 > 340)
人魚巫師(A) 受到 78 傷害 (513 > 435)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 126 傷害 (610 > 484)
人魚巫師(B) 受到 78 傷害 (513 > 435)
存活者獲得 4 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (340 > 230)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 136 傷害 (579 > 443)
武僧 受到 136 傷害 (1360 > 1224)
炸彈 受到 136 傷害 (1649 > 1513)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 25 傷害 (1513 > 1488)
炸彈 受到 34 傷害 (443 > 409)
炸彈敲到後排!
炸彈 受到 25 傷害 (1488 > 1463)
武僧 受到 25 傷害 (1224 > 1199)
炸彈 受到 25 傷害 (1463 > 1438)
閃光 受到 34 傷害 (575 > 541)
閃光 受到 34 傷害 (541 > 507)
炸彈 受到 34 傷害 (409 > 375)
炸彈 受到 25 傷害 (1438 > 1413)
炸彈 受到 25 傷害 (1413 > 1388)
閃光 受到 34 傷害 (507 > 473)
炸彈 受到 25 傷害 (1388 > 1363)
武僧 受到 25 傷害 (1199 > 1174)
武僧 受到 25 傷害 (1174 > 1149)
閃光 受到 34 傷害 (473 > 439)
炸彈 受到 34 傷害 (375 > 341)
炸彈 受到 34 傷害 (341 > 307)
炸彈 受到 25 傷害 (1363 > 1338)
閃光 受到 34 傷害 (439 > 405)
炸彈 受到 34 傷害 (307 > 273)
炸彈 受到 25 傷害 (1338 > 1313)
武僧 受到 25 傷害 (1149 > 1124)
炸彈 受到 34 傷害 (273 > 239)
炸彈 受到 25 傷害 (1313 > 1288)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (484 > 354)
人魚氣泡破壞靈魂
閃光 受到 399 傷害 (405 > 6)
閃光 SP 減少 399 (582 > 183)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 435/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 435/820
SP : 498/550
人魚士兵
HP : 230/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 354/1100
SP : 110/200
閃光 (詠唱)
HP : 6/812
SP : 183/582
炸彈
HP : 239/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 1288/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 1124/1585
SP : 459/459
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(6 > 243)
炸彈 回復了 237 HP(239 > 476)
炸彈 回復了 237 HP(476 > 713)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(713 > 943)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (435 > 335)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (243 > 183)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (943 > 883)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1288 > 1228)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 58 傷害 (1124 > 1066)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (435 > 335)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (183 > 123)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (883 > 823)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1228 > 1168)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 59 傷害 (1066 > 1007)
武僧 DEF 下降 10%
閃光毒煙
人魚士兵 受到 236 傷害 (230 > -6)
人魚巫師(A) 受到 162 傷害 (335 > 173)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡 受到 224 傷害 (354 > 130)
人魚巫師(B) 受到 162 傷害 (335 > 173)
人魚士兵 被打倒.
存活者獲得 71 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (130 > 1)
人魚氣泡多重爪擊
炸彈 受到 189 傷害 (1168 > 979)
武僧 受到 189 傷害 (1007 > 818)
武僧 受到 189 傷害 (818 > 629)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(823 > 1053)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(123 > 360)
武僧 回復了 237 HP(629 > 866)
閃光 回復了 237 HP(360 > 597)
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 78 傷害 (173 > 95)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 126 傷害 (1 > -125)
人魚巫師(B) 受到 78 傷害 (173 > 95)
人魚氣泡 被打倒.
存活者獲得 91 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
人魚將軍海浪
武僧 受到 25 傷害 (866 > 841)
閃光 受到 34 傷害 (597 > 563)
炸彈 受到 25 傷害 (979 > 954)
武僧 受到 25 傷害 (841 > 816)
武僧 受到 25 傷害 (816 > 791)
武僧 受到 25 傷害 (791 > 766)
武僧 受到 25 傷害 (766 > 741)
閃光 受到 34 傷害 (563 > 529)
炸彈 受到 25 傷害 (954 > 929)
武僧 受到 25 傷害 (741 > 716)
炸彈 受到 34 傷害 (1053 > 1019)
炸彈 受到 34 傷害 (1019 > 985)
炸彈 受到 25 傷害 (929 > 904)
閃光 受到 34 傷害 (529 > 495)
武僧 受到 25 傷害 (716 > 691)
炸彈 受到 34 傷害 (985 > 951)
閃光 受到 34 傷害 (495 > 461)
炸彈 受到 34 傷害 (951 > 917)
炸彈 受到 25 傷害 (904 > 879)
武僧 受到 25 傷害 (691 > 666)
炸彈 受到 34 傷害 (917 > 883)
炸彈 受到 25 傷害 (879 > 854)
炸彈 受到 25 傷害 (854 > 829)
炸彈 受到 34 傷害 (883 > 849)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 95/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 95/820
SP : 486/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光 (詠唱)
HP : 461/812
SP : 103/582
炸彈
HP : 849/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 829/1886
SP : 49/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 666/1585
SP : 399/459
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (486 > 514)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (95 > 1)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (461 > 401)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (849 > 789)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (829 > 769)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 60 傷害 (666 > 606)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (486 > 514)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (95 > 1)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (401 > 341)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (789 > 729)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (769 > 709)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 60 傷害 (606 > 546)
武僧 DEF 下降 10%
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(103 > 394)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(729 > 959)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(546 > 783)
炸彈 回復了 237 HP(709 > 946)
閃光 回復了 237 HP(341 > 578)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍生命吸收
炸彈(946 > 812)吸取 134 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (474 > 502)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (1 > 1)
人魚巫師(A) 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (474 > 502)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (1 > 1)
人魚巫師(B) 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(959 > 1189)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(812 > 1051)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚巫師(B)冰重擊
炸彈 受到 62 傷害 (1051 > 989)
炸彈 DEF 下降 20%
炸彈 受到 77 傷害 (1189 > 1112)
炸彈 DEF 下降 20%
炸彈 受到 62 傷害 (989 > 927)
炸彈 DEF 下降 20%
人魚巫師(A)冰重擊
閃光 受到 77 傷害 (578 > 501)
閃光 DEF 下降 20%
閃光 受到 77 傷害 (501 > 424)
閃光 DEF 下降 20%
武僧 受到 62 傷害 (783 > 721)
武僧 DEF 下降 20%
第 40 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 1/820
SP : 402/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 1/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光 (詠唱)
HP : 424/812
SP : 394/582
炸彈
HP : 1112/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 927/1886
SP : 49/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 721/1585
SP : 369/459
閃光毒煙
人魚巫師(A) 受到 162 傷害 (1 > -161)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚巫師(B) 受到 162 傷害 (1 > -161)
人魚巫師(A) 被打倒.
人魚巫師(B) 被打倒.
存活者獲得 152 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(721 > 958)
炸彈 回復了 237 HP(927 > 1164)
閃光 回復了 237 HP(424 > 661)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1112 > 1342)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1164 > 1403)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (661 > 627)
炸彈 受到 25 傷害 (1403 > 1378)
閃光 受到 34 傷害 (627 > 593)
閃光 受到 34 傷害 (593 > 559)
武僧 受到 25 傷害 (958 > 933)
閃光 受到 34 傷害 (559 > 525)
武僧 受到 25 傷害 (933 > 908)
炸彈 受到 25 傷害 (1378 > 1353)
閃光 受到 34 傷害 (525 > 491)
閃光 受到 34 傷害 (491 > 457)
炸彈 受到 34 傷害 (1342 > 1308)
炸彈 受到 25 傷害 (1353 > 1328)
閃光 受到 34 傷害 (457 > 423)
武僧 受到 25 傷害 (908 > 883)
炸彈 受到 34 傷害 (1308 > 1274)
炸彈 受到 25 傷害 (1328 > 1303)
炸彈 受到 34 傷害 (1274 > 1240)
炸彈 受到 25 傷害 (1303 > 1278)
炸彈 受到 25 傷害 (1278 > 1253)
炸彈 受到 34 傷害 (1240 > 1206)
武僧 受到 25 傷害 (883 > 858)
閃光 受到 34 傷害 (423 > 389)
炸彈 受到 25 傷害 (1253 > 1228)
炸彈 受到 34 傷害 (1206 > 1172)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光自我蛻變
閃光 MAXHP(812) 提升到 2436
閃光 INT 提升 100%
閃光 SPD 提升 50%
閃光 MATK 提升 100%
閃光 回復了 1218 HP(389 > 1607)
閃光 行動推遲了(0 >>> -40/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1172 > 1402)
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(858 > 1095)
炸彈 回復了 237 HP(1228 > 1465)
閃光 回復了 237 HP(1607 > 1844)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1465 > 1704)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1402 > 1632)
第 50 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1844/2436
SP : 64/582
炸彈
HP : 1632/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 1704/1886
SP : 49/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1095/1585
SP : 309/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1704 > 1886)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(64 > 185)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(49 > 111)
武僧 回復了 108 SP(289 > 397)
人魚將軍海浪
武僧 受到 25 傷害 (1095 > 1070)
炸彈 受到 34 傷害 (1632 > 1598)
武僧 受到 25 傷害 (1070 > 1045)
閃光 受到 34 傷害 (1844 > 1810)
閃光 受到 34 傷害 (1810 > 1776)
炸彈 受到 25 傷害 (1886 > 1861)
炸彈 受到 25 傷害 (1861 > 1836)
炸彈 受到 25 傷害 (1836 > 1811)
炸彈 受到 34 傷害 (1598 > 1564)
武僧 受到 25 傷害 (1045 > 1020)
炸彈 受到 25 傷害 (1811 > 1786)
炸彈 受到 34 傷害 (1564 > 1530)
武僧 受到 25 傷害 (1020 > 995)
武僧 受到 25 傷害 (995 > 970)
武僧 受到 25 傷害 (970 > 945)
武僧 受到 25 傷害 (945 > 920)
武僧 受到 25 傷害 (920 > 895)
武僧 受到 25 傷害 (895 > 870)
武僧 受到 25 傷害 (870 > 845)
炸彈 受到 25 傷害 (1786 > 1761)
炸彈 受到 34 傷害 (1530 > 1496)
炸彈 受到 34 傷害 (1496 > 1462)
武僧 受到 25 傷害 (845 > 820)
炸彈 受到 25 傷害 (1761 > 1736)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(185 > 476)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 5 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (50 >>> 17/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7184 HP (1462 > -5722)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍生命吸收
武僧(820 > 686)吸取 134 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 141 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1736 > -5808)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧整體回復
武僧 回復了 447 HP(686 > 1133)
武僧 回復了 447 HP(1133 > 1580)
閃光 回復了 447 HP(1776 > 2223)
第 60 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 2223/2436
SP : 396/582
炸彈
HP : 0/1796
SP : 48/139
炸彈
HP : 0/1886
SP : 41/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1580/1585
SP : 287/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (80 >>> 47/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(96 > 217)
炸彈 回復了 59 SP(48 > 107)
炸彈 回復了 62 SP(41 > 103)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(187 > 295)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
閃光 受到 34 傷害 (2223 > 2189)
炸彈 受到 154 傷害 (1257 > 1103)
閃光 受到 34 傷害 (2189 > 2155)
閃光 受到 34 傷害 (2155 > 2121)
炸彈 受到 154 傷害 (1103 > 949)
炸彈 受到 154 傷害 (1320 > 1166)
炸彈 受到 154 傷害 (1166 > 1012)
閃光 受到 34 傷害 (2121 > 2087)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (1012 > 858)
炸彈 受到 154 傷害 (858 > 704)
閃光 受到 34 傷害 (2087 > 2053)
閃光 受到 34 傷害 (2053 > 2019)
炸彈 受到 154 傷害 (704 > 550)
炸彈 受到 154 傷害 (550 > 396)
閃光 受到 34 傷害 (2019 > 1985)
閃光 受到 34 傷害 (1985 > 1951)
炸彈 受到 154 傷害 (396 > 242)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
武僧 受到 25 傷害 (1580 > 1555)
炸彈 受到 154 傷害 (242 > 88)
武僧 受到 25 傷害 (1555 > 1530)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(217 > 508)
武僧整體回復
炸彈 回復了 447 HP(88 > 535)
炸彈 回復了 447 HP(535 > 982)
炸彈 回復了 447 HP(982 > 1320)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1320 > -3960)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5028 HP (949 > -4079)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(508 > 582)
武僧 回復了 108 SP(245 > 353)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 720 經驗.
第 70 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1951/2436
SP : 502/582
炸彈
HP : 0/1257
SP : 37/139
炸彈
HP : 0/1320
SP : 33/149
炸彈
HP : 0/616
SP : 46/73
武僧
HP : 1530/1585
SP : 353/459
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (1951 > 1917)
閃光 受到 34 傷害 (1917 > 1883)
武僧 受到 25 傷害 (1530 > 1505)
閃光 受到 34 傷害 (1883 > 1849)
閃光 受到 34 傷害 (1849 > 1815)
閃光 受到 34 傷害 (1815 > 1781)
武僧 受到 25 傷害 (1505 > 1480)
閃光 受到 34 傷害 (1781 > 1747)
武僧 受到 25 傷害 (1480 > 1455)
武僧 受到 25 傷害 (1455 > 1430)
閃光 受到 34 傷害 (1747 > 1713)
閃光 受到 34 傷害 (1713 > 1679)
閃光 受到 34 傷害 (1679 > 1645)
閃光 受到 34 傷害 (1645 > 1611)
閃光 受到 34 傷害 (1611 > 1577)
閃光 受到 34 傷害 (1577 > 1543)
武僧 受到 25 傷害 (1430 > 1405)
武僧 受到 25 傷害 (1405 > 1380)
武僧 受到 25 傷害 (1380 > 1355)
閃光 受到 34 傷害 (1543 > 1509)
武僧 受到 25 傷害 (1355 > 1330)
閃光 受到 34 傷害 (1509 > 1475)
閃光 受到 34 傷害 (1475 > 1441)
閃光 受到 34 傷害 (1441 > 1407)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-24 >>> -57/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-13 >>> -46/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(202 > 323)
炸彈 回復了 59 SP(37 > 96)
炸彈 回復了 62 SP(33 > 95)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(173 > 281)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(323 > 444)
炸彈 回復了 59 SP(96 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(95 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(261 > 369)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 288 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(364 > 485)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(349 > 457)
人魚將軍海浪
武僧 受到 25 傷害 (1330 > 1305)
炸彈 受到 154 傷害 (880 > 726)
炸彈 受到 154 傷害 (726 > 572)
炸彈 受到 154 傷害 (572 > 418)
炸彈 受到 154 傷害 (418 > 264)
炸彈 受到 154 傷害 (924 > 770)
武僧 受到 25 傷害 (1305 > 1280)
武僧 受到 25 傷害 (1280 > 1255)
炸彈 受到 154 傷害 (431 > 277)
閃光 受到 34 傷害 (1407 > 1373)
閃光 受到 34 傷害 (1373 > 1339)
閃光 受到 34 傷害 (1339 > 1305)
武僧 受到 25 傷害 (1255 > 1230)
炸彈 受到 154 傷害 (277 > 123)
炸彈 受到 154 傷害 (264 > 110)
武僧 受到 25 傷害 (1230 > 1205)
炸彈 受到 154 傷害 (110 > -44)
閃光 受到 34 傷害 (1305 > 1271)
炸彈 受到 154 傷害 (770 > 616)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
閃光 受到 34 傷害 (1271 > 1237)
閃光 受到 34 傷害 (1237 > 1203)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 360 經驗.
第 80 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1203/2436
SP : 405/582
炸彈
HP : 0/880
SP : 139/139
炸彈 (蓄力)
HP : 154/924
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 123/431
SP : 73/73
武僧
HP : 1205/1585
SP : 457/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 878 HP(154 > 924)
炸彈 回復了 878 HP(123 > 431)
閃光 回復了 878 HP(1203 > 2081)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1724 HP (431 > -1293)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (54 >>> 21/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (51 >>> 18/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(431) 下降到 302
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 302 HP(0 > 302)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(25 > 146)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(247 > 355)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(146 > 267)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(335 > 443)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(267 > 388)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(423 > 459)
第 90 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光 (詠唱)
HP : 2081/2436
SP : 388/582
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 647/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 302/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1205/1585
SP : 459/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 604 經驗.
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (2081 > 2047)
炸彈 受到 154 傷害 (647 > 493)
炸彈 受到 154 傷害 (302 > 148)
閃光 受到 34 傷害 (2047 > 2013)
炸彈 受到 154 傷害 (493 > 339)
武僧 受到 25 傷害 (1205 > 1180)
炸彈 受到 154 傷害 (148 > -6)
炸彈 受到 154 傷害 (-6 > -160)
炸彈 受到 154 傷害 (339 > 185)
炸彈 受到 154 傷害 (-160 > -314)
炸彈 受到 154 傷害 (-314 > -468)
炸彈 受到 154 傷害 (185 > 31)
炸彈 受到 154 傷害 (31 > -123)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
武僧 受到 25 傷害 (1180 > 1155)
炸彈 受到 154 傷害 (-123 > -277)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (-468 > -622)
閃光 受到 34 傷害 (2013 > 1979)
閃光 受到 34 傷害 (1979 > 1945)
閃光 受到 34 傷害 (1945 > 1911)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
武僧 受到 25 傷害 (1155 > 1130)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-18 >>> -51/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-21 >>> -54/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-25 >>> -58/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(228 > 519)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-28 >>> -61/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-31 >>> -64/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
平局
最終回: 100 回
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人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 402/550
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1911/2436
SP : 439/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1130/1585
SP : 59/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 15228
殘留HP : 3041/5586
存活 : 2/5
總傷害 : 88700
總經驗值 : 18314
金錢 : $ 400