battle log*

this battle starts at
02/09 23:16:53
藍色哨兵
總級別 : 217
平均級別 : 43.4
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚氣泡(B)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚巫師 SP 回復了+5%
人魚士兵 SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚氣泡(A) SP 回復了+5%
人魚氣泡(B) SP 回復了+5%
武僧彈指之間
人魚氣泡(B) 受到 20 傷害 (1100 > 1080)
人魚氣泡(B) 行動延遲了 (75 >>> -26/100).
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚士兵 受到 141 傷害 (910 > 769)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 141 傷害 (1100 > 959)
人魚氣泡(B) 受到 141 傷害 (1080 > 939)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚士兵 受到 116 傷害 (769 > 653)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 119 傷害 (959 > 840)
人魚氣泡(B) 受到 119 傷害 (939 > 820)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1796 > 1696)
炸彈 受到 100 傷害 (1696 > 1596)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1596 > 1496)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 295 傷害 (1496 > 1201)
炸彈 SP 減少 295 (89 > 0)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (812 > 763)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1201 > 1152)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1886 > 1837)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (880 > 841)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 46 傷害 (1585 > 1539)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師中毒了 !
人魚士兵 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍中毒了 !
人魚氣泡(A) 受到 233 傷害 (840 > 607)
人魚氣泡(A)中毒了 !
人魚氣泡(B) 受到 233 傷害 (820 > 587)
人魚氣泡(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 407/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 607/1100
SP : 150/200
人魚氣泡(B)
HP : 587/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 1152/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 763/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1837/1886
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 841/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1539/1585
SP : 459/459
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (841 > -2679)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1152 > 1052)
炸彈 受到 100 傷害 (1052 > 952)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (952 > 852)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (607 > 477)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 298 傷害 (852 > 554)
炸彈 SP 減少 298 (59 > 0)
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (587 > 457)
人魚氣泡(B)破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 298 傷害 (554 > 256)
炸彈 SP 減少 298 (0 > 0)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(256 > 486)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (487 > 387)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (763 > 714)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (486 > 437)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1837 > 1788)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1539 > 1492)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 124 傷害 (387 > 263)
人魚士兵 受到 185 傷害 (297 > 112)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 179 傷害 (477 > 298)
人魚氣泡(B) 受到 179 傷害 (457 > 278)
存活者獲得 4 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(437 > 674)
炸彈 回復了 237 HP(674 > 911)
炸彈 回復了 237 HP(911 > 1148)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (112 > 2)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1148 > 1048)
炸彈 受到 100 傷害 (1048 > 948)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (948 > 848)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 263/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 2/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 298/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 278/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 848/1796
SP : 0/139
閃光 (詠唱)
HP : 714/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1788/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1492/1585
SP : 429/459
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(848 > 1078)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 245 傷害 (263 > 18)
人魚士兵 受到 346 傷害 (2 > -344)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 320 傷害 (298 > -22)
人魚氣泡(B) 受到 320 傷害 (278 > -42)
人魚士兵 被打倒.
人魚氣泡(A) 被打倒.
人魚氣泡(B) 被打倒.
存活者獲得 246 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 300.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (18 > 1)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 50 傷害 (714 > 664)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1078 > 1028)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1788 > 1738)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1492 > 1445)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1028 > 1258)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(409 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 124 傷害 (1 > -123)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚巫師 被打倒.
存活者獲得 79 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1258 > 1488)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 42 經驗.
第 30 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 1488/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 664/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1738/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 1445/1585
SP : 459/459
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 5 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (89 >>> 56/100).
存活者獲得 1 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3592 HP (1488 > -2104)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 82 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (33 >>> -0/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1738 > -5806)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (65 >>> 32/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
第 40 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 1257/1257
SP : 48/139
閃光
HP : 664/812
SP : 202/582
炸彈
HP : 1320/1320
SP : 79/149
炸彈
HP : 616/616
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 219/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(202 > 323)
炸彈 回復了 59 SP(48 > 107)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(199 > 307)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(323 > 444)
炸彈 回復了 59 SP(107 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (58 >>> 25/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1320 > -3960)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 132 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2514 HP (1257 > -1257)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(364 > 485)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(295 > 403)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
第 50 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 0/1257
SP : 69/139
閃光
HP : 664/812
SP : 485/582
炸彈
HP : 0/1320
SP : 79/149
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 403/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2464 HP (616 > -1848)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (31 >>> -2/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 572 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (34 >>> 1/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (37 >>> 4/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(105 > 226)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(143 > 251)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(226 > 347)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(231 > 339)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 229 經驗.
第 60 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 880/880
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 267/582
炸彈
HP : 924/924
SP : 149/149
炸彈
HP : 431/431
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 339/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(267 > 388)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(319 > 427)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(388 > 509)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(407 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 229 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (24 >>> -9/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1760 HP (880 > -880)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (27 >>> -6/100).
存活者獲得 7 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 804 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1724 HP (431 > -1293)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 70 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 0/880
SP : 69/139
閃光
HP : 664/812
SP : 349/582
炸彈
HP : 0/924
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/431
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 1445/1585
SP : 299/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(349 > 470)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (61 >>> 28/100).
存活者獲得 32 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(431) 下降到 302
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 302 HP(0 > 302)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(170 > 291)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(291 > 412)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(375 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(332 > 453)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (62 >>> 29/100).
存活者獲得 13 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
第 80 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 373/582
炸彈 (蓄力)
HP : 647/647
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 302/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 379/459
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(373 > 494)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (96 >>> 63/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (90 >>> 57/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(414 > 535)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
* 人魚將軍 自動回復 5167 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1208 HP (302 > -906)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2588 HP (647 > -1941)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (14 >>> -19/100).
存活者獲得 51 經驗.
第 90 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 455/582
炸彈
HP : 0/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 307/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1232 HP (616 > -616)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (8 >>> -25/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 6176 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (3 >>> -30/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-2 >>> -35/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 6176 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(295 > 416)
武僧 回復了 108 SP(47 > 155)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (31 >>> -2/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 被打倒.
存活者獲得 56288 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 83,520.
WARRIOR 勝利!
最終回: 99 回
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人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
閃光
HP : 664/812
SP : 336/582
炸彈
HP : 0/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 75/459
殘留HP : ????/????
存活 : 0/5
總傷害 : 1523
殘留HP : 2109/3962
存活 : 2/5
總傷害 : 301768
總經驗值 : 161065
金錢 : $ 83,920