battle log*

this battle starts at
02/09 21:32:57
藍色哨兵
總級別 : 217
平均級別 : 43.4
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚氣泡(B)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚士兵
HP : 910/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍命運女神
人魚巫師 回復了 470 HP(820 > 820)
人魚巫師 STR 提升 100%
人魚巫師 INT 提升 100%
人魚巫師 DEX 提升 100%
人魚巫師 SPD 提升 100%
人魚巫師 DEF 提升 30%
人魚巫師 MDEF 提升 30%
人魚氣泡(A) 回復了 470 HP(1100 > 1100)
人魚氣泡(A) STR 提升 100%
人魚氣泡(A) INT 提升 100%
人魚氣泡(A) DEX 提升 100%
人魚氣泡(A) SPD 提升 100%
人魚氣泡(A) DEF 提升 30%
人魚氣泡(A) MDEF 提升 30%
人魚氣泡(B) 回復了 470 HP(1100 > 1100)
人魚氣泡(B) STR 提升 100%
人魚氣泡(B) INT 提升 100%
人魚氣泡(B) DEX 提升 100%
人魚氣泡(B) SPD 提升 100%
人魚氣泡(B) DEF 提升 30%
人魚氣泡(B) MDEF 提升 30%
人魚士兵 回復了 470 HP(910 > 910)
人魚士兵 STR 提升 100%
人魚士兵 INT 提升 100%
人魚士兵 DEX 提升 100%
人魚士兵 SPD 提升 100%
人魚士兵 DEF 提升 30%
人魚士兵 MDEF 提升 30%
武僧彈指之間
人魚氣泡(B) 受到 14 傷害 (1100 > 1086)
人魚氣泡(B) 行動延遲了 (76 >>> -24/100).
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 55 傷害 (820 > 765)
人魚氣泡(A) 受到 99 傷害 (1100 > 1001)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(B) 受到 99 傷害 (1086 > 987)
人魚士兵 受到 93 傷害 (910 > 817)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 42 傷害 (765 > 723)
人魚氣泡(A) 受到 84 傷害 (1001 > 917)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(B) 受到 84 傷害 (987 > 903)
人魚士兵 受到 76 傷害 (817 > 741)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1796 > 1660)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (1660 > 1524)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 136 傷害 (1524 > 1388)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 386 傷害 (1388 > 1002)
炸彈 SP 減少 386 (89 > 0)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 58 傷害 (812 > 754)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1002 > 944)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 58 傷害 (1886 > 1828)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 48 傷害 (880 > 832)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 55 傷害 (1585 > 1530)
武僧 DEF 下降 10%
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚巫師 SP 回復了+5%
人魚氣泡(A) SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚氣泡(B) SP 回復了+5%
人魚士兵 SP 回復了+5%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 110 傷害 (723 > 613)
人魚巫師中毒了 !
人魚氣泡(A) 受到 163 傷害 (917 > 754)
人魚氣泡(A)中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡(B) 受到 163 傷害 (903 > 740)
人魚氣泡(B)中毒了 !
人魚士兵 受到 167 傷害 (741 > 574)
人魚士兵中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (574 > 464)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 受到 136 傷害 (944 > 808)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (808 > 672)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 136 傷害 (672 > 536)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 613/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 754/1100
SP : 150/200
人魚氣泡(B)
HP : 740/1100
SP : 200/200
人魚士兵
HP : 464/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 536/1796
SP : 0/139
閃光
HP : 754/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1828/1886
SP : 99/149
炸彈 (蓄力)
HP : 832/880
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1530/1585
SP : 379/459
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (740 > 610)
人魚氣泡(B)破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 390 傷害 (536 > 146)
炸彈 SP 減少 390 (0 > 0)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (754 > 624)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
閃光 受到 390 傷害 (754 > 364)
閃光 SP 減少 390 (502 > 112)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(112 > 233)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (832 > -2688)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (613 > 513)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 59 傷害 (364 > 305)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (146 > 87)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 59 傷害 (1828 > 1769)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 56 傷害 (1530 > 1474)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(87 > 317)
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 78 傷害 (513 > 435)
人魚氣泡(A) 受到 126 傷害 (624 > 498)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(B) 受到 126 傷害 (610 > 484)
人魚士兵 受到 124 傷害 (464 > 340)
存活者獲得 4 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (340 > 230)
人魚士兵多重爪擊
閃光 受到 136 傷害 (305 > 169)
炸彈 受到 136 傷害 (1769 > 1633)
炸彈 受到 136 傷害 (317 > 181)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (498 > 368)
人魚氣泡(A)多重爪擊
武僧 受到 189 傷害 (1474 > 1285)
炸彈 受到 189 傷害 (1633 > 1444)
炸彈 受到 189 傷害 (181 > -8)
炸彈 被打倒.
第 20 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 435/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 368/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 484/1100
SP : 150/200
人魚士兵
HP : 230/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光 (詠唱)
HP : 169/812
SP : 233/582
炸彈
HP : 1444/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 1285/1585
SP : 459/459
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (484 > 354)
人魚氣泡(B)破壞靈魂
炸彈 受到 394 傷害 (1444 > 1050)
炸彈 SP 減少 394 (99 > 0)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(233 > 524)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(169 > 406)
閃光 回復了 237 HP(406 > 643)
炸彈 回復了 237 HP(1050 > 1287)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (435 > 335)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (643 > 583)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1287 > 1227)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (1285 > 1228)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (230 > 120)
人魚士兵多重爪擊
武僧 受到 136 傷害 (1228 > 1092)
武僧 受到 136 傷害 (1092 > 956)
炸彈 受到 136 傷害 (1227 > 1091)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (120 > 130)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (368 > 238)
人魚氣泡(A)多重爪擊
炸彈 受到 189 傷害 (1091 > 902)
炸彈 受到 189 傷害 (902 > 713)
武僧 受到 189 傷害 (956 > 767)
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (354 > 224)
人魚氣泡(B)多重爪擊
武僧 受到 189 傷害 (767 > 578)
武僧 受到 189 傷害 (578 > 389)
炸彈 受到 189 傷害 (713 > 524)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(389 > 626)
炸彈 回復了 237 HP(524 > 761)
武僧 回復了 237 HP(626 > 863)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 335/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 238/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 224/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 120/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光 (詠唱)
HP : 583/812
SP : 524/582
炸彈
HP : 761/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 863/1585
SP : 399/459
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(761 > 1000)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (120 > 10)
人魚士兵多重爪擊
武僧 受到 136 傷害 (863 > 727)
武僧 受到 136 傷害 (727 > 591)
閃光 受到 136 傷害 (583 > 447)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (486 > 514)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (335 > 235)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 60 傷害 (447 > 387)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 60 傷害 (1000 > 940)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 57 傷害 (591 > 534)
武僧 DEF 下降 10%
閃光毒煙
人魚巫師 受到 162 傷害 (235 > 73)
人魚氣泡(A) 受到 224 傷害 (238 > 14)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍中毒了 !
人魚氣泡(B) 受到 224 傷害 (224 > 0)
人魚士兵 受到 236 傷害 (10 > -226)
人魚氣泡(B) 被打倒.
人魚士兵 被打倒.
存活者獲得 212 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (130 > 140)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (14 > 1)
人魚氣泡(A)多重爪擊
炸彈 受到 189 傷害 (940 > 751)
炸彈 受到 189 傷害 (751 > 562)
閃光 受到 189 傷害 (387 > 198)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(562 > 801)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(198 > 435)
武僧 回復了 237 HP(534 > 771)
炸彈 回復了 237 HP(801 > 1038)
閃光自我蛻變
閃光 MAXHP(812) 提升到 2436
閃光 INT 提升 100%
閃光 SPD 提升 50%
閃光 MATK 提升 100%
閃光 回復了 1218 HP(435 > 1653)
閃光 行動推遲了(0 >>> -40/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (474 > 502)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (73 > 1)
人魚巫師 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (140 > 150)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (1 > 1)
人魚氣泡(A)多重爪擊
閃光 受到 189 傷害 (1653 > 1464)
武僧 受到 189 傷害 (771 > 582)
炸彈 受到 189 傷害 (1038 > 849)
第 40 回合
<< >>
人魚巫師 (詠唱)
HP : 1/820
SP : 502/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 1/1100
SP : 150/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 1464/2436
SP : 194/582
炸彈
HP : 849/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 582/1585
SP : 369/459
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(849 > 1088)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
人魚巫師冰重擊
武僧 受到 62 傷害 (582 > 520)
武僧 DEF 下降 20%
閃光 受到 77 傷害 (1464 > 1387)
閃光 DEF 下降 20%
閃光 受到 77 傷害 (1387 > 1310)
閃光 DEF 下降 20%
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(520 > 757)
武僧 回復了 237 HP(757 > 994)
閃光 回復了 237 HP(1310 > 1547)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (1 > 1)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
閃光 受到 407 傷害 (1547 > 1140)
閃光 SP 減少 407 (194 > 0)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1088 > 1327)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(0 > 291)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (402 > 430)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (1 > 1)
人魚巫師 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(1140 > 1377)
閃光 回復了 237 HP(1377 > 1614)
武僧 回復了 237 HP(994 > 1231)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1327 > 1566)
第 50 回合
<< >>
人魚巫師 (詠唱)
HP : 1/820
SP : 430/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 1/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 1614/2436
SP : 291/582
炸彈
HP : 1566/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1231/1585
SP : 309/459
人魚巫師冰重擊
炸彈 受到 62 傷害 (1566 > 1504)
炸彈 DEF 下降 20%
武僧 受到 62 傷害 (1231 > 1169)
武僧 DEF 下降 20%
閃光 受到 77 傷害 (1614 > 1537)
閃光 DEF 下降 20%
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (1 > 1)
人魚氣泡(A)多重爪擊
武僧 受到 189 傷害 (1169 > 980)
武僧 受到 189 傷害 (980 > 791)
炸彈 受到 189 傷害 (1504 > 1315)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 296 傷害 (1 > -295)
人魚氣泡(A) 受到 380 傷害 (1 > -379)
人魚將軍 受到 328 傷害 (??? > ???)
人魚巫師 被打倒.
人魚氣泡(A) 被打倒.
存活者獲得 239 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1315 > 1554)
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(791 > 1028)
閃光 回復了 237 HP(1537 > 1774)
武僧 回復了 237 HP(1028 > 1265)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1554 > 1793)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(211 > 502)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 62 SP(0 > 62)
武僧 回復了 108 SP(259 > 367)
第 60 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 330/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 1774/2436
SP : 582/582
炸彈
HP : 1793/1886
SP : 62/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1265/1585
SP : 367/459
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1793 > 1886)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(582 > 582)
炸彈 回復了 62 SP(62 > 124)
武僧 回復了 108 SP(347 > 455)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 102 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 5 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (85 >>> 52/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1886 > -5658)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (27 >>> -6/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 747 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 225 經驗.
第 70 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 330/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 1774/2436
SP : 422/582
炸彈
HP : 0/1886
SP : 54/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1265/1585
SP : 295/459
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (71 >>> 38/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(122 > 243)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(54 > 116)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(195 > 303)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(243 > 364)
炸彈 回復了 59 SP(118 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(116 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(283 > 391)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2514 HP (1257 > -1257)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 165 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1320 > -3960)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 80 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 330/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1257
SP : 69/139
閃光
HP : 1774/2436
SP : 284/582
炸彈
HP : 0/1320
SP : 79/149
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1265/1585
SP : 391/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(284 > 405)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(371 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2464 HP (616 > -1848)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (75 >>> 42/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 720 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (86 >>> 53/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (97 >>> 64/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(25 > 146)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(199 > 307)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(146 > 437)
第 90 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 330/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 880/880
SP : 128/139
閃光
HP : 1774/2436
SP : 437/582
炸彈
HP : 924/924
SP : 141/149
炸彈
HP : 431/431
SP : 46/73
武僧 (詠唱)
HP : 1265/1585
SP : 307/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(437 > 558)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 5165 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (13 >>> -20/100).
存活者獲得 2 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 288 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(478 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(295 > 403)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (86 >>> 53/100).
存活者獲得 2 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 288 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1760 HP (880 > -880)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1724 HP (431 > -1293)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
平局
最終回: 100 回
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 330/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/880
SP : 69/139
閃光
HP : 1774/2436
SP : 502/582
炸彈
HP : 0/924
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/431
SP : 3/73
武僧
HP : 1265/1585
SP : 323/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 6723
殘留HP : 3039/6256
存活 : 2/5
總傷害 : 32771
總經驗值 : 7166
金錢 : $ 400