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this battle starts at
02/08 12:20:47
藍色哨兵
總級別 : 211
平均級別 : 42.2
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師(A)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚士兵(A)
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 910/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚巫師(A) SP 回復了+5%
人魚士兵(A) SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚巫師(B) SP 回復了+5%
人魚士兵(B) SP 回復了+5%
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 4 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (6 >>> -27/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚士兵(A) 受到 141 傷害 (910 > 769)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚巫師(B) 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚士兵(B) 受到 141 傷害 (910 > 769)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚士兵(A) 受到 116 傷害 (769 > 653)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚巫師(B) 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚士兵(B) 受到 116 傷害 (769 > 653)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1796 > 1696)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1696 > 1596)
炸彈 受到 100 傷害 (1596 > 1496)
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1496 > 1396)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1396 > 1296)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1296 > 1196)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (812 > 763)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1196 > 1147)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1886 > 1837)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (880 > 841)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 46 傷害 (1585 > 1539)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (763 > 714)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1147 > 1098)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1837 > 1788)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (841 > 802)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1539 > 1492)
武僧 DEF 下降 10%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師(A) 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師(A)中毒了 !
人魚士兵(A) 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵(A)中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚巫師(B) 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師(B)中毒了 !
人魚士兵(B) 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍破壞裝備
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 157 傷害 (1098 > 941)
炸彈 DEF 下降 30%
炸彈 MDEF 下降 30%
第 10 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚士兵(A)
HP : 407/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 407/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 941/1796
SP : 89/139
閃光
HP : 714/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1788/1886
SP : 99/149
炸彈 (蓄力)
HP : 802/880
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1492/1585
SP : 379/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(89 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (802 > -2718)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A) 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 受到 100 傷害 (941 > 841)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (841 > 741)
炸彈 受到 100 傷害 (741 > 641)
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B) 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (641 > 541)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (541 > 441)
炸彈 受到 100 傷害 (1788 > 1688)
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 153 傷害 (487 > 334)
人魚士兵(A) 受到 224 傷害 (297 > 73)
人魚將軍 受到 93 傷害 (??? > ???)
人魚巫師(B) 受到 153 傷害 (487 > 334)
人魚士兵(B) 受到 224 傷害 (297 > 73)
存活者獲得 5 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (334 > 234)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 50 傷害 (714 > 664)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (441 > 390)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1688 > 1638)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1492 > 1445)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (334 > 234)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 51 傷害 (664 > 613)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (390 > 339)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (1638 > 1587)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 48 傷害 (1445 > 1397)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 124 傷害 (234 > 110)
人魚士兵(A) 受到 185 傷害 (73 > -112)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚巫師(B) 受到 124 傷害 (234 > 110)
人魚士兵(B) 受到 185 傷害 (73 > -112)
人魚士兵(A) 被打倒.
人魚士兵(B) 被打倒.
存活者獲得 129 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(339 > 576)
炸彈 回復了 237 HP(576 > 813)
炸彈 回復了 237 HP(813 > 1050)
人魚將軍海浪
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 70 傷害 (1050 > 980)
炸彈敲到後排!
閃光 受到 34 傷害 (613 > 579)
炸彈 受到 25 傷害 (1587 > 1562)
武僧 受到 25 傷害 (1397 > 1372)
炸彈 受到 25 傷害 (1562 > 1537)
武僧 受到 25 傷害 (1372 > 1347)
閃光 受到 34 傷害 (579 > 545)
炸彈 受到 70 傷害 (980 > 910)
炸彈 受到 25 傷害 (1537 > 1512)
武僧 受到 25 傷害 (1347 > 1322)
炸彈 受到 25 傷害 (1512 > 1487)
閃光 受到 34 傷害 (545 > 511)
閃光 受到 34 傷害 (511 > 477)
炸彈 受到 70 傷害 (910 > 840)
炸彈 受到 25 傷害 (1487 > 1462)
武僧 受到 25 傷害 (1322 > 1297)
炸彈 受到 25 傷害 (1462 > 1437)
炸彈 受到 25 傷害 (1437 > 1412)
武僧 受到 25 傷害 (1297 > 1272)
炸彈 受到 25 傷害 (1412 > 1387)
炸彈 受到 70 傷害 (840 > 770)
閃光 受到 34 傷害 (477 > 443)
炸彈 受到 25 傷害 (1387 > 1362)
炸彈 受到 25 傷害 (1362 > 1337)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 110/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 110/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光 (詠唱)
HP : 443/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 770/1796
SP : 89/139
炸彈
HP : 1337/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1272/1585
SP : 429/459
閃光毒煙
人魚巫師(A) 受到 245 傷害 (110 > -135)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚巫師(B) 受到 245 傷害 (110 > -135)
人魚巫師(A) 被打倒.
人魚巫師(B) 被打倒.
存活者獲得 159 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(770 > 1007)
閃光 回復了 237 HP(443 > 680)
炸彈 回復了 237 HP(1007 > 1244)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (680 > 646)
武僧 受到 25 傷害 (1272 > 1247)
炸彈 受到 70 傷害 (1244 > 1174)
閃光 受到 34 傷害 (646 > 612)
炸彈 受到 70 傷害 (1174 > 1104)
炸彈 受到 70 傷害 (1104 > 1034)
炸彈 受到 25 傷害 (1337 > 1312)
炸彈 受到 25 傷害 (1312 > 1287)
炸彈 受到 25 傷害 (1287 > 1262)
炸彈 受到 70 傷害 (1034 > 964)
炸彈 受到 25 傷害 (1262 > 1237)
炸彈 受到 70 傷害 (964 > 894)
炸彈 受到 25 傷害 (1237 > 1212)
閃光 受到 34 傷害 (612 > 578)
炸彈 受到 70 傷害 (894 > 824)
武僧 受到 25 傷害 (1247 > 1222)
炸彈 受到 25 傷害 (1212 > 1187)
閃光 受到 34 傷害 (578 > 544)
炸彈 受到 70 傷害 (824 > 754)
炸彈 受到 70 傷害 (754 > 684)
炸彈 受到 70 傷害 (684 > 614)
炸彈 受到 70 傷害 (614 > 544)
閃光 受到 34 傷害 (544 > 510)
炸彈 受到 70 傷害 (544 > 474)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7184 HP (474 > -6710)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 82 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1187 > -6357)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(422 > 543)
武僧 回復了 108 SP(379 > 459)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (90 >>> 57/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚將軍暴風雪
武僧 受到 32 傷害 (1222 > 1190)
炸彈 受到 178 傷害 (616 > 438)
炸彈 受到 178 傷害 (438 > 260)
炸彈 受到 178 傷害 (1257 > 1079)
炸彈 受到 178 傷害 (260 > 82)
閃光 受到 43 傷害 (510 > 467)
炸彈 受到 178 傷害 (1320 > 1142)
炸彈 受到 178 傷害 (1142 > 964)
閃光 受到 43 傷害 (467 > 424)
炸彈 受到 178 傷害 (1079 > 901)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 424/812
SP : 243/582
炸彈
HP : 901/1257
SP : 19/139
炸彈
HP : 964/1320
SP : 29/149
炸彈
HP : 82/616
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 1190/1585
SP : 379/459
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(243 > 364)
炸彈 回復了 59 SP(19 > 78)
炸彈 回復了 62 SP(29 > 91)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 447 HP(82 > 529)
閃光 回復了 447 HP(424 > 812)
炸彈 回復了 447 HP(901 > 1257)
炸彈急救
炸彈 回復了 112 HP(529 > 616)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (964 > 810)
武僧 受到 25 傷害 (1190 > 1165)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
閃光 受到 34 傷害 (812 > 778)
閃光 受到 34 傷害 (778 > 744)
炸彈 受到 154 傷害 (810 > 656)
閃光 受到 34 傷害 (744 > 710)
閃光 受到 34 傷害 (710 > 676)
閃光 受到 34 傷害 (676 > 642)
武僧 受到 25 傷害 (1165 > 1140)
炸彈 受到 154 傷害 (1257 > 1103)
閃光 受到 34 傷害 (642 > 608)
炸彈 受到 154 傷害 (1103 > 949)
炸彈 受到 154 傷害 (656 > 502)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
閃光 受到 34 傷害 (608 > 574)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
武僧 受到 25 傷害 (1140 > 1115)
閃光 受到 34 傷害 (574 > 540)
閃光 受到 34 傷害 (540 > 506)
武僧 受到 25 傷害 (1115 > 1090)
武僧 受到 25 傷害 (1090 > 1065)
武僧 受到 25 傷害 (1065 > 1040)
炸彈 受到 154 傷害 (502 > 348)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (348 > -4932)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 132 經驗.
武僧整體回復
炸彈 回復了 623 HP(154 > 616)
閃光 回復了 623 HP(506 > 812)
武僧 回復了 623 HP(1040 > 1585)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5028 HP (949 > -4079)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(284 > 405)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(379 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 258 經驗.
第 40 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 812/812
SP : 325/582
炸彈
HP : 0/1257
SP : 8/139
炸彈
HP : 0/1320
SP : 21/149
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(325 > 446)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (812 > 778)
武僧 受到 25 傷害 (1585 > 1560)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
閃光 受到 34 傷害 (778 > 744)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
武僧 受到 25 傷害 (1560 > 1535)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
閃光 受到 34 傷害 (744 > 710)
閃光 受到 34 傷害 (710 > 676)
閃光 受到 34 傷害 (676 > 642)
炸彈 受到 154 傷害 (0 > -154)
閃光 受到 34 傷害 (642 > 608)
武僧 受到 25 傷害 (1535 > 1510)
閃光 受到 34 傷害 (608 > 574)
武僧 受到 25 傷害 (1510 > 1485)
武僧 受到 25 傷害 (1485 > 1460)
武僧 受到 25 傷害 (1460 > 1435)
武僧 受到 25 傷害 (1435 > 1410)
閃光 受到 34 傷害 (574 > 540)
炸彈 受到 154 傷害 (-154 > -308)
武僧 受到 25 傷害 (1410 > 1385)
炸彈 受到 154 傷害 (-308 > -462)
炸彈 受到 154 傷害 (-462 > -616)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-12 >>> -45/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(146 > 267)
炸彈 回復了 59 SP(8 > 67)
炸彈 回復了 62 SP(21 > 83)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(267 > 388)
炸彈 回復了 59 SP(67 > 126)
炸彈 回復了 62 SP(83 > 145)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1289 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 155 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(308 > 429)
炸彈 回復了 59 SP(126 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(145 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (880 > 726)
炸彈 受到 154 傷害 (726 > 572)
炸彈 受到 154 傷害 (431 > 277)
炸彈 受到 154 傷害 (924 > 770)
炸彈 受到 154 傷害 (572 > 418)
炸彈 受到 154 傷害 (770 > 616)
武僧 受到 25 傷害 (1385 > 1360)
閃光 受到 34 傷害 (540 > 506)
閃光 受到 34 傷害 (506 > 472)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (277 > 123)
閃光 受到 34 傷害 (472 > 438)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (123 > -31)
炸彈 受到 154 傷害 (-31 > -185)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
炸彈 受到 154 傷害 (0 > -154)
炸彈 受到 154 傷害 (-185 > -339)
武僧 受到 25 傷害 (1360 > 1335)
炸彈 受到 154 傷害 (418 > 264)
炸彈 受到 154 傷害 (-154 > -308)
炸彈 受到 154 傷害 (-308 > -462)
炸彈 受到 154 傷害 (-462 > -616)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光自我蛻變
閃光 MAXHP(812) 提升到 2436
閃光 INT 提升 100%
閃光 SPD 提升 50%
閃光 MATK 提升 100%
閃光 回復了 1218 HP(438 > 1656)
閃光 行動推遲了(0 >>> -40/100)
第 50 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 1656/2436
SP : 179/582
炸彈 (蓄力)
HP : 264/880
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/924
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/431
SP : 73/73
武僧
HP : 1335/1585
SP : 459/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 878 HP(264 > 880)
閃光 回復了 878 HP(1656 > 2436)
武僧 回復了 878 HP(1335 > 1585)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (880 > -2640)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (54 >>> 21/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(179 > 470)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (58 >>> 25/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(431) 下降到 302
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 302 HP(0 > 302)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(170 > 291)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(249 > 357)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(291 > 412)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(337 > 445)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (647 > 493)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (302 > 148)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
武僧 受到 25 傷害 (1585 > 1560)
炸彈 受到 154 傷害 (148 > -6)
閃光 受到 34 傷害 (2436 > 2402)
武僧 受到 25 傷害 (1560 > 1535)
炸彈 受到 154 傷害 (493 > 339)
炸彈 受到 154 傷害 (339 > 185)
炸彈 受到 154 傷害 (-6 > -160)
閃光 受到 34 傷害 (2402 > 2368)
閃光 受到 34 傷害 (2368 > 2334)
武僧 受到 25 傷害 (1535 > 1510)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (185 > 31)
炸彈 受到 154 傷害 (31 > -123)
炸彈 受到 154 傷害 (-160 > -314)
閃光 受到 34 傷害 (2334 > 2300)
炸彈 受到 154 傷害 (-314 > -468)
武僧 受到 25 傷害 (1510 > 1485)
炸彈 受到 154 傷害 (-468 > -622)
炸彈 受到 154 傷害 (-123 > -277)
武僧 受到 25 傷害 (1485 > 1460)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 687 經驗.
第 60 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 2300/2436
SP : 332/582
炸彈
HP : 154/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1460/1585
SP : 445/459
武僧整體回復
炸彈 回復了 1253 HP(154 > 616)
武僧 回復了 1253 HP(1460 > 1585)
閃光 回復了 1253 HP(2300 > 2436)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(332 > 453)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
武僧 回復了 108 SP(395 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 687 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(373 > 494)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 687 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (68 >>> 35/100).
存活者獲得 5 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (71 >>> 38/100).
存活者獲得 5 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3435 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 687 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2464 HP (616 > -1848)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(334 > 455)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
第 70 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 2436/2436
SP : 455/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 387/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (2436 > 2402)
武僧 受到 25 傷害 (1585 > 1560)
武僧 受到 25 傷害 (1560 > 1535)
武僧 受到 25 傷害 (1535 > 1510)
武僧 受到 25 傷害 (1510 > 1485)
武僧 受到 25 傷害 (1485 > 1460)
閃光 受到 34 傷害 (2402 > 2368)
閃光 受到 34 傷害 (2368 > 2334)
武僧 受到 25 傷害 (1460 > 1435)
閃光 受到 34 傷害 (2334 > 2300)
武僧 受到 25 傷害 (1435 > 1410)
閃光 受到 34 傷害 (2300 > 2266)
武僧 受到 25 傷害 (1410 > 1385)
武僧 受到 25 傷害 (1385 > 1360)
閃光 受到 34 傷害 (2266 > 2232)
武僧 受到 25 傷害 (1360 > 1335)
武僧 受到 25 傷害 (1335 > 1310)
武僧 受到 25 傷害 (1310 > 1285)
閃光 受到 34 傷害 (2232 > 2198)
武僧 受到 25 傷害 (1285 > 1260)
武僧 受到 25 傷害 (1260 > 1235)
武僧 受到 25 傷害 (1235 > 1210)
閃光 受到 34 傷害 (2198 > 2164)
武僧 受到 25 傷害 (1210 > 1185)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-16 >>> -49/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-19 >>> -52/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-22 >>> -55/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-26 >>> -59/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(215 > 336)
武僧 回復了 108 SP(47 > 155)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (12 >>> -21/100).
存活者獲得 13 經驗.
第 80 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 2164/2436
SP : 336/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1185/1585
SP : 75/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(256 > 377)
武僧 回復了 108 SP(55 > 163)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (51 >>> 18/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (47 >>> 14/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧祝福
閃光 回復了 73 SP(297 > 370)
武僧 回復了 65 SP(3 > 68)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(290 > 411)
武僧 回復了 108 SP(48 > 156)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (5 >>> -28/100).
存活者獲得 13 經驗.
第 90 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光 (詠唱)
HP : 2164/2436
SP : 411/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1185/1585
SP : 76/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(331 > 452)
武僧 回復了 108 SP(56 > 164)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (44 >>> 11/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (40 >>> 7/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧祝福
閃光 回復了 73 SP(372 > 445)
武僧 回復了 65 SP(4 > 69)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(365 > 486)
武僧 回復了 108 SP(49 > 157)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 1819 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5025 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1508 經驗.
平局
最終回: 100 回
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 498/550
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
閃光
HP : 2164/2436
SP : 406/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1185/1585
SP : 157/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 15417
殘留HP : 3349/5586
存活 : 2/5
總傷害 : 209140
總經驗值 : 42231
金錢 : $ 400