battle log*

this battle starts at
02/07 14:50:41
藍色哨兵
總級別 : 217
平均級別 : 43.4
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 237
平均級別 : 47.4
總HP : 6959/6959
<<>>
人魚巫師
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚氣泡(B)
HP : 1100/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 880/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚士兵 SP 回復了+5%
人魚巫師 SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚氣泡(A) SP 回復了+5%
人魚氣泡(B) SP 回復了+5%
武僧彈指之間
人魚氣泡(B) 受到 20 傷害 (1100 > 1080)
人魚氣泡(B) 行動延遲了 (75 >>> -26/100).
炸彈俯衝
人魚士兵 受到 141 傷害 (910 > 769)
人魚巫師 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 141 傷害 (1100 > 959)
人魚氣泡(B) 受到 141 傷害 (1080 > 939)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚士兵 受到 116 傷害 (769 > 653)
人魚巫師 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡(A) 受到 119 傷害 (959 > 840)
人魚氣泡(B) 受到 119 傷害 (939 > 820)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1796 > 1696)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1696 > 1596)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1596 > 1496)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 295 傷害 (1496 > 1201)
炸彈 SP 減少 295 (89 > 0)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (812 > 763)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1201 > 1152)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1886 > 1837)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (880 > 841)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 46 傷害 (1585 > 1539)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍破壞裝備
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 155 傷害 (1152 > 997)
炸彈 DEF 下降 30%
炸彈 MDEF 下降 30%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚士兵 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵中毒了 !
人魚巫師 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡(A) 受到 233 傷害 (840 > 607)
人魚氣泡(A)中毒了 !
人魚氣泡(B) 受到 233 傷害 (820 > 587)
人魚氣泡(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 407/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 607/1100
SP : 150/200
人魚氣泡(B)
HP : 587/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 997/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 763/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1837/1886
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 841/880
SP : 73/73
武僧
HP : 1539/1585
SP : 459/459
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (841 > -2679)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (997 > 897)
炸彈 受到 100 傷害 (897 > 797)
炸彈 受到 100 傷害 (797 > 697)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (607 > 477)
人魚氣泡(A)破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 305 傷害 (697 > 392)
炸彈 SP 減少 305 (59 > 0)
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (587 > 457)
人魚氣泡(B)破壞靈魂
炸彈 受到 298 傷害 (1837 > 1539)
炸彈 SP 減少 298 (149 > 0)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(392 > 622)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (487 > 387)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (763 > 714)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (622 > 571)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1539 > 1490)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1539 > 1492)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1490 > 1729)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚將軍海浪
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 70 傷害 (571 > 501)
炸彈敲到後排!
炸彈 受到 25 傷害 (1729 > 1704)
閃光 受到 34 傷害 (714 > 680)
炸彈 受到 25 傷害 (1704 > 1679)
炸彈 受到 70 傷害 (501 > 431)
武僧 受到 25 傷害 (1492 > 1467)
武僧 受到 25 傷害 (1467 > 1442)
閃光 受到 34 傷害 (680 > 646)
炸彈 受到 70 傷害 (431 > 361)
武僧 受到 25 傷害 (1442 > 1417)
武僧 受到 25 傷害 (1417 > 1392)
炸彈 受到 25 傷害 (1679 > 1654)
炸彈 受到 25 傷害 (1654 > 1629)
閃光 受到 34 傷害 (646 > 612)
炸彈 受到 70 傷害 (361 > 291)
閃光 受到 34 傷害 (612 > 578)
閃光 受到 34 傷害 (578 > 544)
炸彈 受到 70 傷害 (291 > 221)
閃光 受到 34 傷害 (544 > 510)
閃光 受到 34 傷害 (510 > 476)
武僧 受到 25 傷害 (1392 > 1367)
閃光 受到 34 傷害 (476 > 442)
武僧 受到 25 傷害 (1367 > 1342)
炸彈 受到 70 傷害 (221 > 151)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(151 > 388)
炸彈 回復了 237 HP(388 > 625)
炸彈 回復了 237 HP(625 > 862)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (297 > 187)
人魚士兵多重爪擊
閃光 受到 100 傷害 (442 > 342)
炸彈 受到 100 傷害 (1629 > 1529)
炸彈 受到 100 傷害 (1529 > 1429)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 387/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 187/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 477/1100
SP : 110/200
人魚氣泡(B)
HP : 457/1100
SP : 150/200
閃光 (詠唱)
HP : 342/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 862/1796
SP : 0/139
炸彈
HP : 1429/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1342/1585
SP : 429/459
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(862 > 1092)
閃光毒煙
人魚士兵 受到 346 傷害 (187 > -159)
人魚巫師 受到 245 傷害 (387 > 142)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡(A) 受到 320 傷害 (477 > 157)
人魚氣泡(B) 受到 320 傷害 (457 > 137)
人魚士兵 被打倒.
存活者獲得 71 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (157 > 27)
人魚氣泡(A)多重爪擊
閃光 受到 146 傷害 (342 > 196)
炸彈 受到 146 傷害 (1429 > 1283)
炸彈 受到 146 傷害 (1092 > 946)
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (137 > 7)
人魚氣泡(B)破壞靈魂
炸彈 受到 302 傷害 (1283 > 981)
炸彈 SP 減少 302 (0 > 0)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(981 > 1220)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (142 > 42)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 50 傷害 (196 > 146)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (946 > 895)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1220 > 1170)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1342 > 1295)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(895 > 1125)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(146 > 383)
閃光 回復了 237 HP(383 > 620)
炸彈 回復了 237 HP(1170 > 1407)
人魚將軍暴風雪
炸彈 受到 83 傷害 (1125 > 1042)
炸彈 受到 83 傷害 (1042 > 959)
炸彈 受到 32 傷害 (1407 > 1375)
武僧 受到 32 傷害 (1295 > 1263)
武僧 受到 32 傷害 (1263 > 1231)
閃光 受到 43 傷害 (620 > 577)
閃光 受到 43 傷害 (577 > 534)
武僧 受到 32 傷害 (1231 > 1199)
炸彈 受到 32 傷害 (1375 > 1343)
武僧 受到 32 傷害 (1199 > 1167)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1343 > 1582)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 42/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 27/1100
SP : 120/200
人魚氣泡(B)
HP : 7/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 534/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 959/1796
SP : 0/139
炸彈
HP : 1582/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1167/1585
SP : 399/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚氣泡(A) 自動回復 10 SP (120 > 130)
人魚氣泡(A) 由於中毒受到 130 傷害. (27 > 1)
人魚氣泡(A)多重爪擊
炸彈 受到 146 傷害 (1582 > 1436)
武僧 受到 146 傷害 (1167 > 1021)
武僧 受到 146 傷害 (1021 > 875)
* 人魚氣泡(B) 自動回復 10 SP (110 > 120)
人魚氣泡(B) 由於中毒受到 130 傷害. (7 > 1)
人魚氣泡(B)多重爪擊
閃光 受到 146 傷害 (534 > 388)
炸彈 受到 146 傷害 (1436 > 1290)
炸彈 受到 146 傷害 (959 > 813)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(813 > 1043)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光毒煙
人魚巫師 受到 245 傷害 (42 > -203)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚氣泡(A) 受到 320 傷害 (1 > -319)
人魚氣泡(B) 受到 320 傷害 (1 > -319)
人魚巫師 被打倒.
人魚氣泡(A) 被打倒.
人魚氣泡(B) 被打倒.
存活者獲得 259 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 300.
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1290 > 1529)
武僧整體回復
閃光 回復了 237 HP(388 > 625)
武僧 回復了 237 HP(875 > 1112)
炸彈 回復了 237 HP(1043 > 1280)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (625 > 591)
閃光 受到 34 傷害 (591 > 557)
武僧 受到 25 傷害 (1112 > 1087)
炸彈 受到 25 傷害 (1529 > 1504)
武僧 受到 25 傷害 (1087 > 1062)
武僧 受到 25 傷害 (1062 > 1037)
炸彈 受到 25 傷害 (1504 > 1479)
炸彈 受到 70 傷害 (1280 > 1210)
武僧 受到 25 傷害 (1037 > 1012)
炸彈 受到 70 傷害 (1210 > 1140)
閃光 受到 34 傷害 (557 > 523)
炸彈 受到 70 傷害 (1140 > 1070)
炸彈 受到 70 傷害 (1070 > 1000)
武僧 受到 25 傷害 (1012 > 987)
武僧 受到 25 傷害 (987 > 962)
炸彈 受到 70 傷害 (1000 > 930)
炸彈 受到 25 傷害 (1479 > 1454)
閃光 受到 34 傷害 (523 > 489)
武僧 受到 25 傷害 (962 > 937)
炸彈 受到 25 傷害 (1454 > 1429)
閃光 受到 34 傷害 (489 > 455)
武僧 受到 25 傷害 (937 > 912)
炸彈 受到 70 傷害 (930 > 860)
武僧 受到 25 傷害 (912 > 887)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(860 > 1090)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1429 > 1668)
閃光自我蛻變
閃光 MAXHP(812) 提升到 2436
閃光 INT 提升 100%
閃光 SPD 提升 50%
閃光 MATK 提升 100%
閃光 回復了 1218 HP(455 > 1673)
閃光 行動推遲了(0 >>> -40/100)
第 40 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1673/2436
SP : 172/582
炸彈
HP : 1090/1796
SP : 0/139
炸彈
HP : 1668/1886
SP : 0/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 887/1585
SP : 369/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(172 > 293)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(0 > 62)
武僧 回復了 108 SP(349 > 457)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1090 > 1320)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1668 > 1886)
人魚將軍海浪
武僧 受到 25 傷害 (887 > 862)
武僧 受到 25 傷害 (862 > 837)
閃光 受到 34 傷害 (1673 > 1639)
炸彈 受到 25 傷害 (1886 > 1861)
武僧 受到 25 傷害 (837 > 812)
炸彈 受到 25 傷害 (1861 > 1836)
閃光 受到 34 傷害 (1639 > 1605)
閃光 受到 34 傷害 (1605 > 1571)
炸彈 受到 25 傷害 (1836 > 1811)
炸彈 受到 70 傷害 (1320 > 1250)
炸彈 受到 70 傷害 (1250 > 1180)
炸彈 受到 70 傷害 (1180 > 1110)
武僧 受到 25 傷害 (812 > 787)
閃光 受到 34 傷害 (1571 > 1537)
炸彈 受到 70 傷害 (1110 > 1040)
閃光 受到 34 傷害 (1537 > 1503)
炸彈 受到 70 傷害 (1040 > 970)
閃光 受到 34 傷害 (1503 > 1469)
閃光 受到 34 傷害 (1469 > 1435)
閃光 受到 34 傷害 (1435 > 1401)
閃光 受到 34 傷害 (1401 > 1367)
炸彈 受到 70 傷害 (970 > 900)
炸彈 受到 25 傷害 (1811 > 1786)
炸彈 受到 70 傷害 (900 > 830)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(830 > 1060)
武僧整體回復
武僧 回復了 237 HP(787 > 1024)
閃光 回復了 237 HP(1367 > 1604)
炸彈 回復了 237 HP(1060 > 1297)
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1786 > 1886)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 77 經驗.
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1297 > 1527)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
人魚將軍暴風雪
炸彈 受到 32 傷害 (1886 > 1854)
閃光 受到 43 傷害 (1604 > 1561)
炸彈 受到 83 傷害 (1527 > 1444)
炸彈 受到 32 傷害 (1854 > 1822)
炸彈 受到 83 傷害 (1444 > 1361)
武僧 受到 32 傷害 (1024 > 992)
炸彈 受到 32 傷害 (1822 > 1790)
閃光 受到 43 傷害 (1561 > 1518)
武僧 受到 32 傷害 (992 > 960)
武僧 受到 32 傷害 (960 > 928)
第 50 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1518/2436
SP : 213/582
炸彈
HP : 1361/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 1790/1886
SP : 62/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧 (詠唱)
HP : 928/1585
SP : 427/459
炸彈急救
炸彈 回復了 239 HP(1790 > 1886)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(213 > 334)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(62 > 124)
武僧 回復了 108 SP(407 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 77 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(254 > 375)
炸彈 回復了 59 SP(118 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(124 > 149)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7184 HP (1361 > -5823)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
人魚將軍海浪
炸彈 受到 25 傷害 (1886 > 1861)
閃光 受到 34 傷害 (1518 > 1484)
炸彈 受到 25 傷害 (1861 > 1836)
炸彈 受到 25 傷害 (1836 > 1811)
武僧 受到 25 傷害 (928 > 903)
武僧 受到 25 傷害 (903 > 878)
武僧 受到 25 傷害 (878 > 853)
武僧 受到 25 傷害 (853 > 828)
閃光 受到 34 傷害 (1484 > 1450)
閃光 受到 34 傷害 (1450 > 1416)
閃光 受到 34 傷害 (1416 > 1382)
武僧 受到 25 傷害 (828 > 803)
閃光 受到 34 傷害 (1382 > 1348)
閃光 受到 34 傷害 (1348 > 1314)
武僧 受到 25 傷害 (803 > 778)
閃光 受到 34 傷害 (1314 > 1280)
閃光 受到 34 傷害 (1280 > 1246)
炸彈 受到 25 傷害 (1811 > 1786)
閃光 受到 34 傷害 (1246 > 1212)
炸彈 受到 25 傷害 (1786 > 1761)
閃光 受到 34 傷害 (1212 > 1178)
炸彈 受到 25 傷害 (1761 > 1736)
武僧 受到 25 傷害 (778 > 753)
武僧 受到 25 傷害 (753 > 728)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1736 > -5808)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 330 經驗.
武僧整體回復
武僧 回復了 447 HP(728 > 1175)
閃光 回復了 447 HP(1178 > 1625)
閃光 回復了 447 HP(1625 > 2072)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (80 >>> 47/100).
存活者獲得 1 經驗.
第 60 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光 (詠唱)
HP : 2072/2436
SP : 295/582
炸彈
HP : 0/1796
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/1886
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/880
SP : 3/73
武僧
HP : 1175/1585
SP : 349/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 330 經驗.
人魚將軍暴風雪
武僧 受到 32 傷害 (1175 > 1143)
閃光 受到 43 傷害 (2072 > 2029)
閃光 受到 43 傷害 (2029 > 1986)
閃光 受到 43 傷害 (1986 > 1943)
閃光 受到 43 傷害 (1943 > 1900)
武僧 受到 32 傷害 (1143 > 1111)
閃光 受到 43 傷害 (1900 > 1857)
武僧 受到 32 傷害 (1111 > 1079)
閃光 受到 43 傷害 (1857 > 1814)
閃光 受到 43 傷害 (1814 > 1771)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (12 >>> -21/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (44 >>> 11/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(215 > 506)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (76 >>> 43/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(206 > 327)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(89 > 197)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (1257 > 1103)
炸彈 受到 154 傷害 (1320 > 1166)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (1103 > 949)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (1166 > 1012)
武僧 受到 25 傷害 (1079 > 1054)
武僧 受到 25 傷害 (1054 > 1029)
炸彈 受到 154 傷害 (949 > 795)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
武僧 受到 25 傷害 (1029 > 1004)
武僧 受到 25 傷害 (1004 > 979)
炸彈 受到 154 傷害 (0 > -154)
炸彈 受到 154 傷害 (1012 > 858)
武僧 受到 25 傷害 (979 > 954)
炸彈 受到 154 傷害 (858 > 704)
武僧 受到 25 傷害 (954 > 929)
炸彈 受到 154 傷害 (-154 > -308)
炸彈 受到 154 傷害 (704 > 550)
閃光 受到 34 傷害 (1771 > 1737)
炸彈 受到 154 傷害 (550 > 396)
炸彈 受到 154 傷害 (396 > 242)
炸彈 受到 154 傷害 (-308 > -462)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 447 HP(242 > 689)
炸彈 回復了 447 HP(689 > 1136)
武僧 回復了 447 HP(929 > 1376)
第 70 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1737/2436
SP : 327/582
炸彈 (蓄力)
HP : 795/1257
SP : 128/139
炸彈 (蓄力)
HP : 1136/1320
SP : 141/149
炸彈
HP : 0/616
SP : 46/73
武僧
HP : 1376/1585
SP : 167/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 165 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1136 > -4144)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(247 > 368)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
武僧 回復了 108 SP(147 > 255)
人魚將軍暴風雪
炸彈 受到 178 傷害 (795 > 617)
閃光 受到 43 傷害 (1737 > 1694)
炸彈 受到 178 傷害 (617 > 439)
武僧 受到 32 傷害 (1376 > 1344)
閃光 受到 43 傷害 (1694 > 1651)
閃光 受到 43 傷害 (1651 > 1608)
炸彈 受到 178 傷害 (439 > 261)
武僧 受到 32 傷害 (1344 > 1312)
武僧 受到 32 傷害 (1312 > 1280)
炸彈 受到 178 傷害 (261 > 83)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5028 HP (83 > -4945)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (42 >>> 9/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(616) 下降到 431
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 431 HP(0 > 431)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(68 > 189)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(71 > 133)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(155 > 263)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(189 > 480)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(480 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(133 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(243 > 351)
第 80 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 1608/2436
SP : 582/582
炸彈
HP : 880/880
SP : 139/139
炸彈
HP : 924/924
SP : 149/149
炸彈
HP : 431/431
SP : 73/73
武僧
HP : 1280/1585
SP : 351/459
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (431 > 277)
武僧 受到 25 傷害 (1280 > 1255)
炸彈 受到 154 傷害 (924 > 770)
武僧 受到 25 傷害 (1255 > 1230)
炸彈 受到 154 傷害 (880 > 726)
炸彈 受到 154 傷害 (277 > 123)
炸彈 受到 154 傷害 (770 > 616)
武僧 受到 25 傷害 (1230 > 1205)
炸彈 受到 154 傷害 (123 > -31)
炸彈 受到 154 傷害 (-31 > -185)
炸彈 受到 154 傷害 (-185 > -339)
炸彈 受到 154 傷害 (-339 > -493)
炸彈 受到 154 傷害 (726 > 572)
炸彈 受到 154 傷害 (-493 > -647)
炸彈 受到 154 傷害 (572 > 418)
炸彈 受到 154 傷害 (418 > 264)
閃光 受到 34 傷害 (1608 > 1574)
炸彈 受到 154 傷害 (264 > 110)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (-647 > -801)
炸彈 受到 154 傷害 (-801 > -955)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 受到 154 傷害 (-955 > -1109)
炸彈 受到 154 傷害 (-1109 > -1263)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 878 HP(110 > 880)
炸彈 回復了 878 HP(308 > 924)
閃光 回復了 878 HP(1574 > 2436)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 360 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
武僧 回復了 108 SP(301 > 409)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3520 HP (880 > -2640)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 688 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (49 >>> 16/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (46 >>> 13/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(431) 下降到 302
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 302 HP(0 > 302)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
第 90 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光
HP : 2436/2436
SP : 202/582
炸彈
HP : 616/616
SP : 69/139
炸彈
HP : 647/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 302/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1205/1585
SP : 249/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(202 > 323)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(229 > 337)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(323 > 444)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(317 > 425)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
閃光 受到 34 傷害 (2436 > 2402)
閃光 受到 34 傷害 (2402 > 2368)
閃光 受到 34 傷害 (2368 > 2334)
閃光 受到 34 傷害 (2334 > 2300)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
武僧 受到 25 傷害 (1205 > 1180)
武僧 受到 25 傷害 (1180 > 1155)
炸彈 受到 154 傷害 (302 > 148)
炸彈 受到 154 傷害 (647 > 493)
武僧 受到 25 傷害 (1155 > 1130)
炸彈 受到 154 傷害 (493 > 339)
武僧 受到 25 傷害 (1130 > 1105)
炸彈 受到 154 傷害 (148 > -6)
閃光 受到 34 傷害 (2300 > 2266)
炸彈 受到 154 傷害 (339 > 185)
閃光 受到 34 傷害 (2266 > 2232)
炸彈 受到 154 傷害 (185 > 31)
炸彈 受到 154 傷害 (31 > -123)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
武僧 受到 25 傷害 (1105 > 1080)
閃光 受到 34 傷害 (2232 > 2198)
武僧 受到 25 傷害 (1080 > 1055)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-7 >>> -40/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-11 >>> -44/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-14 >>> -47/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-17 >>> -50/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-20 >>> -53/100).
存活者獲得 13 經驗.
平局
最終回: 100 回
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡(A)
HP : 0/1100
SP : 130/200
人魚氣泡(B)
HP : 0/1100
SP : 120/200
閃光 (詠唱)
HP : 2198/2436
SP : 284/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/302
SP : 73/73
武僧
HP : 1055/1585
SP : 25/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 16833
殘留HP : 3253/5586
存活 : 2/5
總傷害 : 66041
總經驗值 : 13675
金錢 : $ 400