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this battle starts at
02/06 16:57:04
藍色哨兵
總級別 : 215
平均級別 : 43
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 236
平均級別 : 47.2
總HP : 6948/6948
<<>>
人魚巫師
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 1100/1100
SP : 200/200
人魚士兵(B)
HP : 910/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 869/869
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚士兵(A) SP 回復了+5%
人魚巫師 SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚氣泡 SP 回復了+5%
人魚士兵(B) SP 回復了+5%
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 4 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (6 >>> -27/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈俯衝
人魚士兵(A) 受到 141 傷害 (910 > 769)
人魚巫師 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 141 傷害 (1100 > 959)
人魚士兵(B) 受到 141 傷害 (910 > 769)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚士兵(A) 受到 116 傷害 (769 > 653)
人魚巫師 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 119 傷害 (959 > 840)
人魚士兵(B) 受到 116 傷害 (769 > 653)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1796 > 1696)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1696 > 1596)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1596 > 1496)
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1496 > 1396)
炸彈 保護炸彈!
炸彈 受到 100 傷害 (1396 > 1296)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1296 > 1196)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 295 傷害 (1196 > 901)
炸彈 SP 減少 295 (89 > 0)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (812 > 763)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (901 > 852)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1886 > 1837)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (869 > 830)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 46 傷害 (1585 > 1539)
武僧 DEF 下降 10%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚士兵(A) 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵(A)中毒了 !
人魚巫師 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍中毒了 !
人魚氣泡 受到 233 傷害 (840 > 607)
人魚氣泡中毒了 !
人魚士兵(B) 受到 246 傷害 (653 > 407)
人魚士兵(B)中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 407/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 607/1100
SP : 150/200
人魚士兵(B)
HP : 407/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 852/1796
SP : 0/139
閃光
HP : 763/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1837/1886
SP : 99/149
炸彈 (蓄力)
HP : 830/869
SP : 73/73
武僧 (詠唱)
HP : 1539/1585
SP : 379/459
武僧整體回復
炸彈 回復了 177 HP(852 > 1029)
炸彈 回復了 177 HP(1029 > 1206)
炸彈 回復了 177 HP(1206 > 1383)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3476 HP (830 > -2646)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B) 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1383 > 1283)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1283 > 1183)
炸彈 受到 100 傷害 (1183 > 1083)
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A) 由於中毒受到 110 傷害. (407 > 297)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1083 > 983)
炸彈 受到 100 傷害 (983 > 883)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (883 > 783)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (607 > 477)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 受到 298 傷害 (783 > 485)
炸彈 SP 減少 298 (0 > 0)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(485 > 715)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (487 > 387)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (763 > 714)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (715 > 666)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1837 > 1788)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1539 > 1492)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈俯衝
人魚士兵(A) 受到 185 傷害 (297 > 112)
人魚巫師 受到 124 傷害 (387 > 263)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 179 傷害 (477 > 298)
人魚士兵(B) 受到 185 傷害 (297 > 112)
存活者獲得 4 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(666 > 903)
炸彈 回復了 237 HP(903 > 1140)
炸彈 回復了 237 HP(1140 > 1377)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 263/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 112/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 298/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 112/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1377/1796
SP : 0/139
閃光 (詠唱)
HP : 714/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 1788/1886
SP : 49/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 1492/1585
SP : 319/459
* 人魚士兵(A) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(A) 由於中毒受到 110 傷害. (112 > 2)
人魚士兵(A)多重爪擊
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1377 > 1277)
炸彈 受到 100 傷害 (1277 > 1177)
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 100 傷害 (1177 > 1077)
* 人魚士兵(B) 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵(B) 由於中毒受到 110 傷害. (112 > 2)
人魚士兵(B)多重爪擊
炸彈 受到 100 傷害 (1077 > 977)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (977 > 877)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (877 > 777)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(777 > 1007)
閃光毒煙
人魚士兵(A) 受到 346 傷害 (2 > -344)
人魚巫師 受到 245 傷害 (263 > 18)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚氣泡 受到 320 傷害 (298 > -22)
人魚士兵(B) 受到 346 傷害 (2 > -344)
人魚士兵(A) 被打倒.
人魚氣泡 被打倒.
人魚士兵(B) 被打倒.
存活者獲得 221 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 300.
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚巫師 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師 由於中毒受到 100 傷害. (18 > 1)
人魚巫師冰之氣息
閃光 受到 50 傷害 (714 > 664)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1007 > 957)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1788 > 1738)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1492 > 1445)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(957 > 1187)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(422 > 543)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(49 > 111)
武僧 回復了 108 SP(299 > 407)
炸彈俯衝
人魚巫師 受到 124 傷害 (1 > -123)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚巫師 被打倒.
存活者獲得 79 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 100.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 1187/1796
SP : 59/139
閃光 (詠唱)
HP : 664/812
SP : 543/582
炸彈
HP : 1738/1886
SP : 61/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 407/459
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1187 > 1417)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 275 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 42 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(463 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(61 > 123)
武僧 回復了 108 SP(387 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 5 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (56 >>> 23/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3592 HP (1417 > -2175)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 407 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 82 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 7 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-0 >>> -33/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1738 > -5806)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 40 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1796
SP : 48/139
閃光
HP : 664/812
SP : 502/582
炸彈
HP : 0/1886
SP : 53/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 299/459
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (32 >>> -1/100).
存活者獲得 1 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(869) 下降到 608
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 608 HP(0 > 608)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(202 > 323)
炸彈 回復了 59 SP(48 > 107)
炸彈 回復了 62 SP(53 > 115)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(199 > 307)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(323 > 444)
炸彈 回復了 59 SP(107 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(115 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (25 >>> -8/100).
存活者獲得 1 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (1320 > -3960)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 876 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 132 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2514 HP (1257 > -1257)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 50 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/1257
SP : 69/139
閃光
HP : 664/812
SP : 364/582
炸彈
HP : 0/1320
SP : 79/149
炸彈 (蓄力)
HP : 608/608
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 315/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(364 > 485)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(295 > 403)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2432 HP (608 > -1824)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-2 >>> -35/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 572 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (1 >>> -32/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (4 >>> -29/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(608) 下降到 426
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 426 HP(0 > 426)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(105 > 226)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(143 > 251)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(226 > 347)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(231 > 339)
第 60 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 880/880
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 347/582
炸彈
HP : 924/924
SP : 149/149
炸彈
HP : 426/426
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 339/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 229 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(267 > 388)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(319 > 427)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(388 > 509)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(407 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1904 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 229 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-9 >>> -42/100).
存活者獲得 3 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1760 HP (880 > -880)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-6 >>> -39/100).
存活者獲得 7 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 70 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/880
SP : 69/139
閃光 (詠唱)
HP : 664/812
SP : 429/582
炸彈
HP : 0/924
SP : 79/149
炸彈 (蓄力)
HP : 426/426
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 299/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 4016 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 804 經驗.
炸彈 升級!
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1704 HP (426 > -1278)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(349 > 470)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (28 >>> -5/100).
存活者獲得 32 經驗.
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(426) 下降到 298
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 298 HP(0 > 298)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(170 > 291)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(287 > 395)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(291 > 412)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(375 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 2475 HP (??? > ???)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 由於中毒受到 200 傷害. (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(332 > 453)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
第 80 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 453/582
炸彈
HP : 647/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 298/298
SP : 73/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 459/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (29 >>> -4/100).
存活者獲得 13 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(373 > 494)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (63 >>> 30/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 314 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (57 >>> 24/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(414 > 535)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(279 > 387)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5925 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 711 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1192 HP (298 > -894)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 2588 HP (647 > -1941)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 90 回合
<< >>
人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈 (蓄力)
HP : 616/616
SP : 139/139
閃光
HP : 664/812
SP : 455/582
炸彈
HP : 0/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/298
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 387/459
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 765 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (91 >>> 58/100).
存活者獲得 51 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1232 HP (616 > -616)
閃光 STR 提升到最大 (2500%).
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升到最大 (2500%).
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升到最大(2500%).
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (85 >>> 52/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 6176 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (80 >>> 47/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 1190 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (75 >>> 42/100).
存活者獲得 119 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 20585 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 被打倒.
存活者獲得 56288 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 83,520.
WARRIOR 勝利!
最終回: 97 回
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人魚巫師
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵(A)
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
人魚士兵(B)
HP : 0/910
SP : 120/120
炸彈
HP : 0/616
SP : 69/139
閃光
HP : 664/812
SP : 295/582
炸彈
HP : 0/647
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/298
SP : 3/73
武僧
HP : 1445/1585
SP : 67/459
殘留HP : ????/????
存活 : 0/5
總傷害 : 2423
總經驗值 : 40
殘留HP : 2109/3958
存活 : 2/5
總傷害 : 238849
總經驗值 : 148377
金錢 : $ 83,920