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this battle starts at
02/06 13:21:45
藍色哨兵
總級別 : 213
平均級別 : 42.6
總HP : ????/????
WARRIOR
總級別 : 236
平均級別 : 47.2
總HP : 6948/6948
<<>>
人魚巫師(A)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚巫師(B)
HP : 820/820
SP : 550/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 910/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 1100/1100
SP : 200/200
炸彈
HP : 1796/1796
SP : 139/139
閃光
HP : 812/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1886/1886
SP : 149/149
炸彈
HP : 869/869
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 459/459
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍魔力持續回復
人魚巫師(A) SP 回復了+5%
人魚巫師(B) SP 回復了+5%
人魚將軍 SP 回復了+5%
人魚士兵 SP 回復了+5%
人魚氣泡 SP 回復了+5%
武僧彈指之間
人魚士兵 受到 4 傷害 (910 > 906)
人魚士兵 行動延遲了 (80 >>> -20/100).
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚巫師(B) 受到 91 傷害 (820 > 729)
人魚將軍 受到 41 傷害 (??? > ???)
人魚士兵 受到 141 傷害 (906 > 765)
人魚氣泡 受到 141 傷害 (1100 > 959)
存活者獲得 2 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚巫師(B) 受到 72 傷害 (729 > 657)
人魚將軍 受到 25 傷害 (??? > ???)
人魚士兵 受到 116 傷害 (765 > 649)
人魚氣泡 受到 119 傷害 (959 > 840)
存活者獲得 1 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (200 > 200)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 295 傷害 (1796 > 1501)
炸彈 SP 減少 295 (89 > 0)
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (812 > 763)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1501 > 1452)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1886 > 1837)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (869 > 830)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 46 傷害 (1585 > 1539)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (550 > 550)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 49 傷害 (763 > 714)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1452 > 1403)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 49 傷害 (1837 > 1788)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 39 傷害 (830 > 791)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1539 > 1492)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍破壞裝備
炸彈 受到 157 傷害 (1403 > 1246)
炸彈 DEF 下降 30%
炸彈 MDEF 下降 30%
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光毒煙
人魚巫師(A) 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師(A)中毒了 !
人魚巫師(B) 受到 170 傷害 (657 > 487)
人魚巫師(B)中毒了 !
人魚將軍 受到 107 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚士兵 受到 246 傷害 (649 > 403)
人魚士兵中毒了 !
人魚氣泡 受到 233 傷害 (840 > 607)
人魚氣泡中毒了 !
存活者獲得 5 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
第 10 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚巫師(B)
HP : 487/820
SP : 510/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 403/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 607/1100
SP : 150/200
炸彈
HP : 1246/1796
SP : 59/139
閃光
HP : 714/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 1788/1886
SP : 149/149
炸彈 (蓄力)
HP : 791/869
SP : 73/73
武僧
HP : 1492/1585
SP : 459/459
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3476 HP (791 > -2685)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (403 > 293)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 受到 100 傷害 (1246 > 1146)
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 100 傷害 (1146 > 1046)
炸彈 受到 100 傷害 (1046 > 946)
* 人魚氣泡 自動回復 10 SP (150 > 160)
人魚氣泡 由於中毒受到 130 傷害. (607 > 477)
人魚氣泡破壞靈魂
炸彈 保護閃光!
炸彈 受到 308 傷害 (946 > 638)
炸彈 SP 減少 308 (59 > 0)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(638 > 868)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (487 > 387)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 50 傷害 (714 > 664)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (868 > 817)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 50 傷害 (1788 > 1738)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 47 傷害 (1492 > 1445)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (510 > 538)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (487 > 387)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 51 傷害 (664 > 613)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (817 > 766)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (1738 > 1687)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 48 傷害 (1445 > 1397)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 124 傷害 (387 > 263)
人魚巫師(B) 受到 124 傷害 (387 > 263)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚士兵 受到 185 傷害 (293 > 108)
人魚氣泡 受到 179 傷害 (477 > 298)
存活者獲得 4 經驗.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚將軍海浪
炸彈 保護武僧!
炸彈 受到 70 傷害 (766 > 696)
炸彈敲到後排!
武僧 受到 25 傷害 (1397 > 1372)
炸彈 受到 70 傷害 (696 > 626)
閃光 受到 34 傷害 (613 > 579)
武僧 受到 25 傷害 (1372 > 1347)
武僧 受到 25 傷害 (1347 > 1322)
閃光 受到 34 傷害 (579 > 545)
炸彈 受到 25 傷害 (1687 > 1662)
炸彈 受到 25 傷害 (1662 > 1637)
武僧 受到 25 傷害 (1322 > 1297)
炸彈 受到 25 傷害 (1637 > 1612)
武僧 受到 25 傷害 (1297 > 1272)
炸彈 受到 25 傷害 (1612 > 1587)
炸彈 受到 70 傷害 (626 > 556)
閃光 受到 34 傷害 (545 > 511)
炸彈 受到 70 傷害 (556 > 486)
閃光 受到 34 傷害 (511 > 477)
炸彈 受到 25 傷害 (1587 > 1562)
閃光 受到 34 傷害 (477 > 443)
閃光 受到 34 傷害 (443 > 409)
炸彈 受到 70 傷害 (486 > 416)
閃光 受到 34 傷害 (409 > 375)
武僧 受到 25 傷害 (1272 > 1247)
閃光 受到 34 傷害 (375 > 341)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(416 > 653)
炸彈 回復了 237 HP(653 > 890)
閃光 回復了 237 HP(341 > 578)
* 人魚士兵 自動回復 6 SP (120 > 120)
人魚士兵 由於中毒受到 110 傷害. (108 > 1)
人魚士兵多重爪擊
炸彈 受到 100 傷害 (1562 > 1462)
炸彈 受到 100 傷害 (890 > 790)
炸彈 受到 100 傷害 (1462 > 1362)
第 20 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 263/820
SP : 498/550
人魚巫師(B)
HP : 263/820
SP : 498/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 1/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 298/1100
SP : 110/200
閃光 (詠唱)
HP : 578/812
SP : 582/582
炸彈
HP : 790/1796
SP : 0/139
炸彈
HP : 1362/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 1247/1585
SP : 429/459
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(790 > 1020)
閃光毒煙
人魚巫師(A) 受到 245 傷害 (263 > 18)
人魚巫師(B) 受到 245 傷害 (263 > 18)
人魚將軍 受到 169 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 沒有中毒.
人魚士兵 受到 346 傷害 (1 > -345)
人魚氣泡 受到 320 傷害 (298 > -22)
人魚士兵 被打倒.
人魚氣泡 被打倒.
存活者獲得 159 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
* 人魚巫師(B) 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師(B) 由於中毒受到 100 傷害. (18 > 1)
人魚巫師(B)冰之氣息
閃光 受到 51 傷害 (578 > 527)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (1020 > 969)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (1362 > 1311)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 49 傷害 (1247 > 1198)
武僧 DEF 下降 10%
* 人魚巫師(A) 自動回復 28 SP (498 > 526)
人魚巫師(A) 由於中毒受到 100 傷害. (18 > 1)
人魚巫師(A)冰之氣息
閃光 受到 51 傷害 (527 > 476)
閃光 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (969 > 918)
炸彈 DEF 下降 10%
炸彈 受到 51 傷害 (1311 > 1260)
炸彈 DEF 下降 10%
武僧 受到 49 傷害 (1198 > 1149)
武僧 DEF 下降 10%
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(918 > 1148)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(0 > 59)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(409 > 459)
炸彈俯衝
人魚巫師(A) 受到 124 傷害 (1 > -123)
人魚巫師(B) 受到 124 傷害 (1 > -123)
人魚將軍 受到 68 傷害 (??? > ???)
人魚巫師(A) 被打倒.
人魚巫師(B) 被打倒.
存活者獲得 154 經驗.
WARRIOR 獲得 $ 200.
炸彈 行動推遲了(0 >>> -100/100)
閃光自我蛻變
閃光 MAXHP(812) 提升到 2436
閃光 INT 提升 100%
閃光 SPD 提升 50%
閃光 MATK 提升 100%
閃光 回復了 1218 HP(476 > 1694)
閃光 行動推遲了(0 >>> -40/100)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (1694 > 1660)
炸彈 受到 70 傷害 (1148 > 1078)
炸彈 受到 25 傷害 (1260 > 1235)
閃光 受到 34 傷害 (1660 > 1626)
閃光 受到 34 傷害 (1626 > 1592)
炸彈 受到 70 傷害 (1078 > 1008)
炸彈 受到 25 傷害 (1235 > 1210)
炸彈 受到 70 傷害 (1008 > 938)
炸彈 受到 25 傷害 (1210 > 1185)
炸彈 受到 70 傷害 (938 > 868)
武僧 受到 25 傷害 (1149 > 1124)
武僧 受到 25 傷害 (1124 > 1099)
炸彈 受到 25 傷害 (1185 > 1160)
閃光 受到 34 傷害 (1592 > 1558)
閃光 受到 34 傷害 (1558 > 1524)
炸彈 受到 25 傷害 (1160 > 1135)
武僧 受到 25 傷害 (1099 > 1074)
武僧 受到 25 傷害 (1074 > 1049)
炸彈 受到 70 傷害 (868 > 798)
炸彈 受到 70 傷害 (798 > 728)
炸彈 受到 70 傷害 (728 > 658)
炸彈 受到 70 傷害 (658 > 588)
武僧 受到 25 傷害 (1049 > 1024)
武僧 受到 25 傷害 (1024 > 999)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(588 > 818)
第 30 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 1524/2436
SP : 332/582
炸彈
HP : 818/1796
SP : 59/139
炸彈
HP : 1135/1886
SP : 99/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 999/1585
SP : 459/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 237 HP(818 > 1055)
炸彈 回復了 237 HP(1055 > 1292)
炸彈 回復了 237 HP(1135 > 1372)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
人魚將軍生命吸收
炸彈(1372 > 1238)吸取 134 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
炸彈急救
炸彈 回復了 230 HP(1292 > 1522)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 509 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 70 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(252 > 373)
炸彈 回復了 59 SP(59 > 118)
炸彈 回復了 62 SP(99 > 149)
武僧 回復了 108 SP(409 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
人魚將軍生命吸收
炸彈(1522 > 1258)吸取 264 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7544 HP (1238 > -6306)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 7184 HP (1258 > -5926)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(373 > 494)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 303 經驗.
第 40 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 1524/2436
SP : 414/582
炸彈
HP : 0/1796
SP : 48/139
炸彈
HP : 0/1886
SP : 79/149
炸彈
HP : 0/869
SP : 3/73
武僧
HP : 999/1585
SP : 459/459
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍生命吸收
閃光(1524 > 1363)吸取 161 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 9 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (28 >>> -5/100).
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1796) 下降到 1257
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1257 HP(0 > 1257)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1886) 下降到 1320
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 1320 HP(0 > 1320)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(869) 下降到 608
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 608 HP(0 > 608)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(114 > 235)
炸彈 回復了 59 SP(48 > 107)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(3 > 46)
武僧 回復了 108 SP(359 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (1320 > 1166)
閃光 受到 34 傷害 (1363 > 1329)
炸彈 受到 154 傷害 (1257 > 1103)
武僧 受到 25 傷害 (999 > 974)
炸彈 受到 154 傷害 (608 > 454)
炸彈 受到 154 傷害 (454 > 300)
炸彈 受到 154 傷害 (1166 > 1012)
炸彈 受到 154 傷害 (300 > 146)
閃光 受到 34 傷害 (1329 > 1295)
炸彈 受到 154 傷害 (1012 > 858)
炸彈 受到 154 傷害 (858 > 704)
武僧 受到 25 傷害 (974 > 949)
炸彈 受到 154 傷害 (1103 > 949)
炸彈 受到 154 傷害 (949 > 795)
閃光 受到 34 傷害 (1295 > 1261)
炸彈 受到 154 傷害 (704 > 550)
炸彈 受到 154 傷害 (795 > 641)
武僧 受到 25 傷害 (949 > 924)
武僧 受到 25 傷害 (924 > 899)
武僧 受到 25 傷害 (899 > 874)
炸彈 受到 154 傷害 (550 > 396)
武僧 受到 25 傷害 (874 > 849)
炸彈 受到 154 傷害 (396 > 242)
炸彈 受到 154 傷害 (641 > 487)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(235 > 356)
炸彈 回復了 59 SP(107 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(46 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 1098 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 132 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5028 HP (487 > -4541)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧整體回復
炸彈 回復了 623 HP(242 > 865)
炸彈 回復了 623 HP(146 > 608)
閃光 回復了 623 HP(1261 > 1884)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 5280 HP (865 > -4415)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升 55%
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
第 50 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍 (詠唱)
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 1884/2436
SP : 276/582
炸彈
HP : 0/1257
SP : 69/139
炸彈
HP : 0/1320
SP : 79/149
炸彈 (蓄力)
HP : 608/608
SP : 73/73
武僧
HP : 849/1585
SP : 429/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 480 經驗.
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(196 > 317)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(409 > 459)
人魚將軍海浪
炸彈 受到 154 傷害 (608 > 454)
閃光 受到 34 傷害 (1884 > 1850)
炸彈 受到 154 傷害 (454 > 300)
武僧 受到 25 傷害 (849 > 824)
武僧 受到 25 傷害 (824 > 799)
武僧 受到 25 傷害 (799 > 774)
武僧 受到 25 傷害 (774 > 749)
炸彈 受到 154 傷害 (300 > 146)
武僧 受到 25 傷害 (749 > 724)
武僧 受到 25 傷害 (724 > 699)
武僧 受到 25 傷害 (699 > 674)
武僧 受到 25 傷害 (674 > 649)
武僧 受到 25 傷害 (649 > 624)
炸彈 受到 154 傷害 (146 > -8)
炸彈 受到 154 傷害 (-8 > -162)
炸彈 受到 154 傷害 (-162 > -316)
武僧 受到 25 傷害 (624 > 599)
武僧 受到 25 傷害 (599 > 574)
武僧 受到 25 傷害 (574 > 549)
閃光 受到 34 傷害 (1850 > 1816)
閃光 受到 34 傷害 (1816 > 1782)
閃光 受到 34 傷害 (1782 > 1748)
武僧 受到 25 傷害 (549 > 524)
閃光 受到 34 傷害 (1748 > 1714)
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
武僧整體回復
武僧 回復了 878 HP(524 > 1402)
閃光 回復了 878 HP(1714 > 2436)
武僧 回復了 878 HP(1402 > 1585)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1257) 下降到 880
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 880 HP(0 > 880)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(1320) 下降到 924
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 924 HP(0 > 924)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(608) 下降到 426
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 426 HP(0 > 426)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(17 > 138)
炸彈 回復了 59 SP(69 > 128)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(409 > 459)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(138 > 429)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(429 > 550)
炸彈 回復了 59 SP(128 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(439 > 459)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
人魚將軍海浪
閃光 受到 34 傷害 (2436 > 2402)
炸彈 受到 154 傷害 (426 > 272)
閃光 受到 34 傷害 (2402 > 2368)
炸彈 受到 154 傷害 (924 > 770)
炸彈 受到 154 傷害 (880 > 726)
炸彈 受到 154 傷害 (726 > 572)
炸彈 受到 154 傷害 (770 > 616)
炸彈 受到 154 傷害 (572 > 418)
閃光 受到 34 傷害 (2368 > 2334)
炸彈 受到 154 傷害 (418 > 264)
炸彈 受到 154 傷害 (272 > 118)
武僧 受到 25 傷害 (1585 > 1560)
武僧 受到 25 傷害 (1560 > 1535)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
閃光 受到 34 傷害 (2334 > 2300)
炸彈 受到 154 傷害 (118 > -36)
閃光 受到 34 傷害 (2300 > 2266)
炸彈 受到 154 傷害 (264 > 110)
閃光 受到 34 傷害 (2266 > 2232)
炸彈 受到 154 傷害 (-36 > -190)
閃光 受到 34 傷害 (2232 > 2198)
炸彈 受到 154 傷害 (110 > -44)
炸彈 受到 154 傷害 (-190 > -344)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 878 HP(308 > 924)
閃光 回復了 878 HP(2198 > 2436)
武僧 回復了 878 HP(1535 > 1585)
第 60 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光 (詠唱)
HP : 2436/2436
SP : 550/582
炸彈
HP : 0/880
SP : 139/139
炸彈 (蓄力)
HP : 924/924
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/426
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 429/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 480 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (54 >>> 21/100).
存活者獲得 2 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 29 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (65 >>> 32/100).
存活者獲得 2 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 2398 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 480 經驗.
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 3696 HP (924 > -2772)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升 55%
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升 55%
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (71 >>> 38/100).
存活者獲得 7 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
閃光殭屍復活
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(880) 下降到 616
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 616 HP(0 > 616)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(924) 下降到 647
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 647 HP(0 > 647)
炸彈 復活!
炸彈 MAXHP(426) 下降到 298
炸彈 SPD 下降 50%
炸彈 DEF 下降 100%
炸彈 MDEF 下降 100%
炸彈 回復了 298 HP(0 > 298)
閃光 行動推遲了(0 >>> -100/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(90 > 211)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(79 > 141)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(169 > 277)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 97/100)
人魚將軍生命吸收
炸彈(616 > 109)吸取 507 HP(??? > ???)
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -13/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧整體回復
炸彈 回復了 1253 HP(109 > 616)
閃光 回復了 1253 HP(2436 > 2436)
閃光 回復了 1253 HP(2436 > 2436)
第 70 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 2436/2436
SP : 211/582
炸彈
HP : 616/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 647/647
SP : 141/149
炸彈 (蓄力)
HP : 298/298
SP : 73/73
武僧
HP : 1585/1585
SP : 247/459
閃光 開始詠唱.(100 >>> 70/100)
閃光集中精神
閃光 回復了 291 SP(211 > 502)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(141 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(227 > 335)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍 開始詠唱.(100 >>> 43/100)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 3439 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 393 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 67 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (54 >>> 21/100).
存活者獲得 3 經驗.
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
炸彈 開始蓄力.(100 >>> 0/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
炸彈 回復了 59 SP(139 > 139)
炸彈 回復了 62 SP(149 > 149)
炸彈 回復了 43 SP(73 > 73)
武僧 回復了 108 SP(235 > 343)
炸彈友方強化
炸彈 消耗了 1192 HP (298 > -894)
閃光 STR 提升 55%
閃光 INT 提升到最大(2500%).
閃光 SPD 提升到最大(2500%).
閃光 ATK 提升 55%
閃光 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
炸彈 STR 提升 55%
炸彈 INT 提升 55%
炸彈 SPD 提升 55%
炸彈 ATK 提升 55%
炸彈 MATK 提升 55%
武僧 STR 提升 55%
武僧 INT 提升到最大(2500%).
武僧 SPD 提升 55%
武僧 ATK 提升 55%
武僧 MATK 提升 55%
炸彈 被打倒.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 755 經驗.
人魚將軍海浪
武僧 受到 25 傷害 (1585 > 1560)
炸彈 受到 154 傷害 (647 > 493)
炸彈 受到 154 傷害 (493 > 339)
炸彈 受到 154 傷害 (339 > 185)
閃光 受到 34 傷害 (2436 > 2402)
炸彈 受到 154 傷害 (185 > 31)
炸彈 受到 154 傷害 (616 > 462)
炸彈 受到 154 傷害 (462 > 308)
閃光 受到 34 傷害 (2402 > 2368)
炸彈 受到 154 傷害 (31 > -123)
閃光 受到 34 傷害 (2368 > 2334)
炸彈 受到 154 傷害 (308 > 154)
炸彈 受到 154 傷害 (-123 > -277)
炸彈 受到 154 傷害 (-277 > -431)
武僧 受到 25 傷害 (1560 > 1535)
閃光 受到 34 傷害 (2334 > 2300)
炸彈 受到 154 傷害 (-431 > -585)
炸彈 受到 154 傷害 (154 > 0)
武僧 受到 25 傷害 (1535 > 1510)
閃光 受到 34 傷害 (2300 > 2266)
武僧 受到 25 傷害 (1510 > 1485)
閃光 受到 34 傷害 (2266 > 2232)
閃光 受到 34 傷害 (2232 > 2198)
炸彈 受到 154 傷害 (-585 > -739)
炸彈 被打倒.
炸彈 被打倒.
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -33/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-30 >>> -63/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-33 >>> -66/100).
存活者獲得 13 經驗.
第 80 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光 (詠唱)
HP : 2198/2436
SP : 502/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/298
SP : 3/73
武僧
HP : 1485/1585
SP : 183/459
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-37 >>> -70/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-40 >>> -73/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(342 > 463)
武僧 回復了 108 SP(3 > 111)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (-2 >>> -35/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(383 > 504)
武僧 回復了 108 SP(11 > 119)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (37 >>> 4/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
第 90 回合
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 2198/2436
SP : 424/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/298
SP : 3/73
武僧
HP : 1485/1585
SP : 39/459
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(424 > 545)
武僧 回復了 108 SP(19 > 127)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (75 >>> 42/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(465 > 582)
武僧 回復了 108 SP(27 > 135)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
* 人魚將軍 自動回復 1000 SP (??? > ???)
人魚將軍自我持續回復
人魚將軍 HP 回復了+10%
人魚將軍 行動推遲了(0 >>> -10/100)
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (3 >>> -30/100).
存活者獲得 13 經驗.
閃光 開始詠唱.(100 >>> 30/100)
武僧 開始詠唱.(100 >>> 60/100)
武僧大祝福
閃光 回復了 121 SP(502 > 582)
武僧 回復了 108 SP(35 > 143)
閃光閃電球
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 受到 5032 傷害 (??? > ???)
存活者獲得 1510 經驗.
武僧彈指之間
人魚將軍 受到 124 傷害 (??? > ???)
人魚將軍 行動延遲了 (41 >>> 8/100).
存活者獲得 13 經驗.
平局
最終回: 100 回
<< >>
人魚巫師(A)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚巫師(B)
HP : 0/820
SP : 486/550
人魚將軍
HP : ????/????
SP : ????/????
人魚士兵
HP : 0/910
SP : 120/120
人魚氣泡
HP : 0/1100
SP : 110/200
閃光
HP : 2198/2436
SP : 502/582
炸彈
HP : 0/616
SP : 139/139
炸彈
HP : 0/647
SP : 149/149
炸彈
HP : 0/298
SP : 3/73
武僧
HP : 1485/1585
SP : 63/459
殘留HP : ????/????
存活 : 1/5
總傷害 : 12846
殘留HP : 3683/5582
存活 : 2/5
總傷害 : 166259
總經驗值 : 33546
金錢 : $ 400