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關於行動的多重判定

學習"* think over" 技能的話
可以夠根據條件來進行多重判定。

如果是戰士系的話...

1 * 繼續思考 / %x1 / 多重判定,(條件 and 條件 = 成立 才出現)
2 自我回復 / self - individual / 15sp /
3 強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化
4 憤怒一擊 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60) /
5 攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊
這種情況的話、1 和 2的
  • 自己的 HP為50%以下時
  • 自己的 SP為20%以上時

只在雙方都適合的時候使用 "SelfRecovery" 。

說明流程...

1 ↓ 不適合判斷的時候 往3
2 ← 如果適合1+2的判斷 使用Skill 1
3 ↓ 不適合判斷的時候 往6
4 ↓ 不適合判斷的時候 往6
5 ← 如果適合3+4+5的判定的話 使用 Skill 2
6 ← 適合6的判定的話 使用 Skill 3

...?

約20%的概率。

同時組合行動多重判定的70%概率,30%概率(?)
0.7 * 0.3 = 0.21 = 21%

關於防禦力的數值。

前面是減傷的百分比後面是直接扣去的值

弱點屬性以及無狀態異常的原因。

戰鬥中沒有對應。